A saliva viciante de um Vampiro da Corte Vermelha é inútil em combate, ou estou perdendo alguma coisa?

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Como dito em YS e OW, um Vampiro da Corte Vermelha (ou infectado) pode usar sua saliva viciante para realizar ataques de estresse mental - é um teste de Luta , geralmente contra Atletismo .

A saliva de vampiro é quase inútil em situações de combate, já que os bônus Might não se aplicam e sua habilidade (alta) Engano não pode ser usada para isso. E embora alguns vampiros usem sua saliva para cobrir suas armas, não consigo encontrar nenhuma regra no DFRPG que possa tornar essa tática eficaz.

Nos livros, no entanto, a saliva de um vampiro da Corte Vermelha é muito mais poderosa, tanto que a principal preocupação de Harry Dresden ao lutar contra vampiros é não deixá-los lamber você .

Eu quero que a saliva de vampiros da Red Court apresente esse tipo de perigo no jogo, mas não tenho certeza de como fazer isso com as regras do DFRPG.

    
por paulodiovani 02.03.2017 / 20:02

3 respostas

Não, você não está perdendo nada, até onde a regra vai.

Os vampiros da Corte Vermelha usam a saliva narcótica para manipular as pessoas, não para prejudicá-las. Isso é de acordo com a regra que você citou, e isso está de acordo com todo o posicionamento ficcional dos romances fonte.

A parte não-perguntada desta pergunta é sobre maneiras que um vampiro da Corte Vermelha poderia alterar o fluxo e o resultado de uma luta física. Vou responder mesmo assim.

Número um, não há nenhuma razão para alguém não poder ser Tirado de um Conflito ao ter muitos acessos na faixa de estresse Mental em vez do físico.

Número dois, estes Ataques produzem Consequências como qualquer outro Ataque físico ou social (se a faixa de Estresse relevante estiver cheia ou inadequada). Essas Consequências representam a retenção que o vampiro adquire sobre a vítima, elas vêm com invocações gratuitas (ou "tags", como elas são mencionadas no DFRPG), e elas podem ser compelidas.

Número três, vampiros da Corte Vermelha têm muitas outras habilidades que podem empregar para manobrar uma vez que a influência da saliva começou a afundar. Eles são tipos diferentes de manobras - não o tipo que um brigão ou um atirador tentaria. para criar, mas o tipo que um manipulador mental tentaria criar. Acabar com a luta, debilitando a motivação ou a força de vontade do oponente.

Você também mencionou o Deceit e o Might. Se seu Vampiro da Corte Vermelha tiver um Grande Engano, ele poderá usá-lo para Manobrar para fazer com que os ataques de saliva mais certo aterrissem e manobrar para fazer com que o lutador perca seus próprios ataques, então seu poder baixo tem menos importância . Um personagem como esse pode fazer Stunts que permitem que ela use o Athletics no lugar do Might, para uma maneira diferente de conseguir esse tipo de bônus.

Em suma, um vampiro da Red Court pode ganhar uma luta contra um batedor mais pesado com habilidades de combate mais altas e uma trilha física de Stress mais longa, tornando a luta sua, com táticas radicalmente diferentes das do agressor, e apenas cativando-as ou mentalmente até a perfuração parar.

    
02.03.2017 / 21:11

@Beanluc já cobriu a maioria dessas coisas, mas a saliva narcótica também é uma maneira repugnante, mas eficaz, de bloquear um conjurador inimigo por meio do estresse mental. Enquanto a disciplina tende a ser uma habilidade de feiticeiro strong, alguns bons acertos podem deixar sua trilha mental preenchida - e eles são incapazes de lançar feitiços.

    
03.03.2017 / 02:27

The vampire saliva is almost useless in combat situations though, since Might bonuses don't apply and their (high) Deceit skill can't be used for it. And though some vampires use their saliva to coat their weapons, I can't find any rules in DFRPG that would make this tactic effective.

É tudo sobre posicionamento ficcional (e Aspectos). Se um vampiro executar uma ação para lamber sua arma, é uma verificação muito fácil de Criar Vantagem (ou Manipulação de DRPG), que faz algumas coisas simultaneamente:

  1. Esse é um aspecto que eles criaram e, portanto, ele vem com uma tag gratuita e pode ser marcado em qualquer lugar na luta em que "sua arma é revestida com saliva aditiva" ajudará. Talvez não o suficiente para deixar você acertar um golpe com a arma (como faria seu oponente mais propenso a bloquear, não menos), mas o suficiente para dizer "Quando eu balançar minha espada, você se compromete a pará-la, e completamente erra meu chute; marca para um +2 ").

  2. Esse aspecto continua a ser verdade até que algo o altere, o que significa que se você fizer um golpe (e causar uma condição) com sua arma, poderá legitimamente marcar o aspecto para piorar o golpe, - e você tem licença para tornar sua condição algo relacionado a ter sido marcado por uma arma coberta por cuspe, como "viciado em Franky's Vampire Spit" para uma condição séria ou algo mais ambíguo para uma condição menor.

  3. Se um vampiro adora um PC em um cuspe de vampiro, esse é um aspecto com muitas possibilidades excelentes, permitindo que você o force a lidar com todos os tipos de problemas.

31.03.2017 / 00:25