O que é considerado um objeto?

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No PHB, na página 193, a ação Usar um objeto é descrita:

Use an Object

You normally interact with an object while doing something else, such as when you draw a sword as part of an attack. When an object requires your action for its use, you take the Use an Object action. This action is also useful when you want to interact with more than one object on your turn

Mas o que exatamente é considerado um objeto ?

Mais especificamente:

Uma seta é um objeto? Os objetos weapons , armors e shields ?

    
por Rizzit 24.02.2017 / 13:43

4 respostas

Um objeto é qualquer coisa física que não seja uma criatura:

... targets creatures, objects, or a point of origin for an area of effect...

Chapter 10. Spellcasting, pg. 204 of PHB

A descrição acima lista criaturas, objetos e pontos no espaço como os três tipos distintos de alvos mutuamente exclusivos. Note que os efeitos de magia não são coisas físicas e, portanto, não são objetos, criaturas ou pontos no espaço, embora os efeitos de magia possam afetar, criar ou compartilhar espaço com um ou mais deles.

Uma criatura é qualquer coisa que possa levar (ou pelo menos a maioria) das ações gerais. Todas as criaturas se enquadram nas categorias de Personagem do Jogador ou Monstro:

A monster is defined as any creature that can be interacted with and potentially fought and killed... the term also applies to humans, elves, dwarves, and other civilized folk who might be friends or rivals to the player characters.

Introduction, pg. 4 of MM

Então, você também pode dizer que qualquer coisa além dos PCs que não é coberta pelo MM é um objeto.

Isso significa que flechas, armas, armaduras e escudos são, na verdade, objetos . OBSERVAÇÃO: o uso de alguns objetos tem ações mais específicas, portanto, a ação "Usar um objeto" que você citou não se aplica. Este é o caso de flechas (propriedade de munição de armas e ação de ataque), armas (a ação de ataque), e armaduras e escudos (colocação e retirada e classe de armadura). Se você fizer algo não convencional com um desses objetos, como usar uma espada como alavanca para girar uma roda, a ação "Usar um objeto" será aplicada.

    
24.02.2017 / 14:53

ob·ject

noun

ˈäbjekt

  1. a material thing that can be seen and touched.

O termo "objeto" não tem significado especial nas regras. As regras do 5e D & D usam o inglês claro e tentam não inferir um significado especial além das definições inglesas de palavras.

As regras do

5e D & D também são baseadas em exceções: uma regra geral sempre se aplica até que uma regra mais específica seja aplicada. Isso pode ser aplicado a todos os objetos. Como "objeto" é uma classe que engloba todas as coisas, "Usar um objeto" é a ação genérica que você executa quando deseja interagir com um objeto que ainda não possui outra regra para interagir com ele.

Por exemplo, você não iria usar um objeto para atacar com uma arma, porque as armas têm uma ação mais específica para o seu uso, a ação de ataque . Você poderia, no entanto, usar um objeto para interagir com uma arma de maneira não agressiva, como desenhar a partir de uma bainha. Para esclarecer, as regras especificam que você recebe uma "interação de objeto" livre por turno,

You can also interact with one object or feature of the environment for free, during either your move or your action. For example, you could open a door during your move as you stride toward a foe, or you could draw your weapon as part of the same action you use to attack.

que, como afirmado, pode ser usado para desenhar uma arma como parte de um movimento ou ação de ataque, mas se você fosse sacar uma segunda arma no mesmo turno, isso exigiria o uso do Use um Objeto .

Observe que isso se aplica somente à ação genérica Usar um objeto e está limitada a coisas que você poderia razoavelmente fazer em um período de tempo "menor" do que uma ação normal. Desenhar uma arma ou abrir uma porta enquanto você se move é razoável. Amarrar uma corda em volta de algo provavelmente não é. Isso provavelmente variará de DM a DM.

Usar um item mágico, da mesma forma, tem suas próprias regras associadas e normalmente não usa a ação Usar um objeto .

Setas, armas, armaduras e escudos são todos objetos, mas se você ler as regras para esses tipos específicos de objetos, descobrirá que todos eles têm regras específicas de como eles são usados. Para "usar" armadura (isto é, para usar ), você deve ter tempo para colocá-lo, e esse tempo varia do tipo de armadura ao tipo de armadura.

Escudos são na verdade um tipo de armadura, e todas as armaduras têm regras para vestir e tirar: leva uma ação para se vestir um escudo e 10 minutos para usar armadura pesada. Não usar armadura não é Usar um objeto porque tem uma regra específica sobre como usá-lo.

As setas também têm suas próprias regras:

Ammunition: ... Drawing the ammunition from a quiver, case, or other container is part of the attack (you need a free hand to load a one-handed weapon)...

Então, quando você usa uma Flecha, você está fazendo isso de graça como parte de seu ataque (a menos que você não esteja usando para atacar com, nesse caso, você adivinhou, é Use um objeto ).

Tudo isso para dizer que a ação Usar um objeto é um resumo que deve ser usado genericamente quando nenhuma outra regra ou ação puder ser usada para interagir ou usar um objeto.

    
24.02.2017 / 14:42

De DMG p. 246 (que, a propósito, é onde Crawford nos diz para ver se queremos ver "O que conta como um objeto em D & D ") ou aqui nas regras básicas do DM :

For the purpose of these rules, an object is a discrete. inanimate item like a window, door, sword, book, table, chair, or stone, not a building or a vehicle that is composed of many other objects.

Todos os itens listados são objetos, pois uma flecha é um item inanimado discreto, assim como uma arma, uma armadura ou um escudo.

Esta definição fica confusa quando se leva em conta itens mágicos com senciência, pois eles não são mais inanimados (mas eles ainda são objetos ), mas nós não temos uma resposta canônica então.

Eu também gostaria de observar que, embora esta seja a definição do jogo para o termo, ela não parece ser boa, e algumas vezes confiar no senso comum seria melhor. Como mencionado nas respostas ao tweet ligado de Crawford, um livro consiste em muitos outros objetos (páginas, capa), bem como brinquedos de relógio ...

    
26.04.2018 / 18:53

Flechas, armas, armaduras e escudos são todos objetos nesse sentido.

Se você quer fazer algo com eles que (a) não faz parte de outra ação, (b) não é um ataque, ou (c) outras regras dizem que requer uma ação, você precisa usar o uma ação de Objeto.

Durante o combate, no seu turno, você pode interagir com um objeto "de graça" como parte de seu movimento ou ação:

You can also interact with one object or feature of the environment for free, during either your move or your action. For example, you could open a door during your move as you stride toward a foe, or you could draw your weapon as part of the same action you use to attack.

(PHB, p. 190, ênfase minha)

Isso abrange muitos casos em que as setas e armas seriam "usadas" em conjunto com uma ação.

If you want to interact with a second object, you need to use your action.

(PHB, cont.)

Então, se você já usou sua espada como parte de sua ação de ataque, você não pode sacar uma segunda arma para fazer um ataque fora da mão no mesmo turno. Setas e armas seriam novamente "objetos" para os fins desta regra.

Some magic items and other special objects always require an action to use, as stated in their descriptions.

(PHB, cont.)

Escudos, conforme a tabela Colocar e Retirar Armadura na p.146 do PHB, executam uma ação (a ação Usar um Objeto) para colocar ou retirar. Armadura de qualquer tipo leva muito mais tempo, e a cada rodada que um personagem está colocando uma armadura, eles tomariam a ação Usar um Objeto.

Use um objeto não inclui atacar com flechas ou armas, é claro; é para isso que serve a ação Attack.

    
24.02.2017 / 14:49