Você poderia destruir a Estrela da Morte por ter uma nave saindo do hiperespaço no meio dela?

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Então a Estrela da Morte é enorme, certo? Seria possível coordenar um hyperdrive para sair do hiperespaço no meio da Estrela da Morte?

Talvez um pequeno navio não seja suficiente para destruí-lo, mas digamos que seja algo do tamanho do Lar Um? Ou talvez algum tipo de dispositivo explosivo louco dentro de um navio menor.

Quanto ao piloto, estou pensando que talvez possa ser feito por controle remoto? Ou um piloto kamikaze disposto a se sacrificar para tirar a pior arma do Império. Mas eu gosto de controle remoto melhor.

Este plano poderia funcionar? E sim ou não, por quê?

Para esclarecer, posso não estar entendendo o hiperespaço corretamente, mas não estou falando sobre colidir com ele do fora . Estou sugerindo que você saia do hiperespaço para que você apareça no meio da Estrela da Morte .

Relacionado: O que acontece se dois navios saírem do hiperespaço exatamente na mesma hora e lugar?

    
por Revetahw 18.08.2016 / 02:06

6 respostas

O (canon) romance de Star Wars Tarkin sugeriria que um navio de capital revertesse para o espaço real perto de um corpo estático grande poderia causar danos muito graves.

Despite being crewed by sentients, the mysterious cruiser hadn’t discharged any of its point-defense or ranged weapons. If destruction of the base was the goal, why hadn’t whoever was behind the attack used the ship as a bomb by reverting from hyperspace in closer proximity to the moon? Planetary bodies larger than Sentinel had been shaken to their core by such events.

Note que acertar um objeto grande dentro do hiperespaço ou reverter dentro dele não é realmente uma opção. Campos de gravidade planetária (e aqueles gerados por grandes estações espaciais) são suficientes para arrastar um navio para fora do hiperespaço. Na melhor das hipóteses, você poderia atingi-lo em alta velocidade.

Isso tudo dito, a Estrela da Morte tem um escudo grande e altamente eficiente. Não é até que um dano considerável seja causado ao núcleo (e presumivelmente o gerador de escudo perde energia) que ele se torna vulnerável a um impacto físico, a menos que você espere encontrar o escudo abatido, a qualquer velocidade é bastante inútil. / p>     

31.08.2016 / 01:11

Vai ser extremamente difícil de acertar

A Estrela da Morte não está parada. Embora pareça um planeta ou uma lua em órbita, é uma estação de batalha que se mantém em movimento. O deslocamento e a velocidade do hiperespaço são tão lentos em relação a outras naves que parece ser ainda, mas não é.

Calcule as coordenadas exatas onde será no momento em que o salto do hiperespaço é astronavado é mais difícil do que parece. Tenha em mente que o espaço é enorme, acertá-lo sabendo que a posição exata seria difícil o suficiente, mas possível devido ao seu tamanho.

Mas mesmo se você fizer o hit e impactá-lo

É muito grande para ser destruído por uma colisão

Até mesmo os Destruidores Estelares são pequenos em comparação com o tamanho da Estrela da Morte. Você provavelmente seria capaz de iniciar uma reação em cadeia suficientemente poderosa para destruí-lo se você conseguir impactar um dos pontos críticos do navio (AKA 'o reator'), mas isso é quase impossível porque o seu navio não vai se teletransportar para o dentro da Estrela da Morte, ela simplesmente colidirá com a superfície à velocidade da luz.

O que me faz afirmar que

Física fica complicada quando você adiciona velocidade da luz ao mix

A física real é mais complicada que a cinética básica. Quando você adiciona velocidade da luz a qualquer coisa, o efeito colateral usual é que tudo se torna plasma e qualquer pequeno impacto se torna nuclear e potencialmente capaz de destruir um planeta (mesmo que você use um baseball )

No entanto, física real e salto do hiperespaço são coisas que não se misturam muito bem, será um pouco hipócrita afirmar que o vaso kamikaze se tornará uma mistura de prótons instáveis capazes de atingir a Estrela da Morte com a força de um mil bombas nucleares sem afirmar que provavelmente se desintegraria nas primeiras milhas do hiper salto.

Então

Tentando se manter simples

Se aderirmos a um modelo simplista de física, até jogar um Destróier Estelar não seria suficiente para destruí-lo (bem ... talvez um Destróier Estelar possa causar dano suficiente com o acidente) devido às diferenças relativas de tamanho.

E isso se você conseguir acertar, em primeiro lugar.

EDITAR:

De wookipedia: link

Perigos do Hypertravel: "Colisões de hiperespaço, sejam intencionais ou por acidente, poderiam devastar ou até mesmo destruir um planeta. Considerando o fato de que a saída dos reatores de muitos navios importantes rivalizava ou eclipsava a de uma estrela e que as energias precisavam fazer viagens hiperespaciais Se o possível fosse vasto, poder-se-ia desencadear uma grande quantidade de poder destrutivo sobre um alvo.Mesmo que um planeta tivesse sua blindagem planetária no momento de uma colisão no hiperespaço, ainda poderia ter o potencial de matar milhões em um mundo como Coruscant devido a uma precipitação.Um dos mais famosos acidentes do hiperespaço ocorreu durante as Guerras Clônicas, quando o cruzador de batalha Quaestor colidiu com o planeta separatista Pammant, fraturando-o até seu núcleo. "

Então, eu suponho que nós, no final, podemos aceitar que o impacto com uma nave grande o suficiente na Estrela da Morte poderá destruí-la.

    
18.08.2016 / 12:13

Eu sempre tive a impressão de que apenas o objeto no hiperespaço seria destruído. Essa foi a nossa regra do West End Game, fwiw. Se o hiperdrive foi uma arma eficaz, quem precisa de uma estrela da morte?

    
19.08.2016 / 03:25

Detalhes do universo SW nem sempre são consistentes com outras declarações de outras fontes SW, ou pensados a partir de uma teoria particular de como a ciência pode funcionar. Podemos reconciliar o que podemos, mas podemos ter que aceitar que algumas coisas contradizem e devem ser consideradas imprecisas, descartadas ou apenas anomalias.

Acho que a melhor explicação para o hiperespaço é alguma forma de viagem além das nossas 4 dimensões típicas. Você pode considerar alguma forma de teoria do buraco de minhoca, tunelamento pelo espaço ou espaço "enrugado".

Qualquer uma dessas explicações, na verdade, não resultaria necessariamente em objetos que viajam no hiperespaço chegarem a velocidades quase relativísticas - no sentido da energia cinética do espaço normal que implicaria.

Entrando neste espaço extra-dimensional não implicaria, portanto, mesmo aproximando-se da velocidade da luz, cineticamente. Nem sairia. Eu notaria que os navios que saem do hiperespaço parecem praticamente parar.

Então, eu não acho que você possa assumir que o hiperespaço existente daria a qualquer objeto energia cinética suficiente para qualquer quantidade especial de dano. Dado isso, você teria que se afastar tão imprecisos quanto os relatórios de sair muito perto do planeta. A menos que algo que tenha a ver com o tamanho ou a flutuação do espaço extra-dimensional possa ter algum efeito - talvez imprevisível (e nem sempre).

Além disso, se você tentar reconciliar a dificuldade de navegar pelo hiperespaço com o vazio do espaço real, poderá concluir que massa e gravidade realmente têm um impacto muito maior no hiperespaço, de modo que (diferentemente do espaço real) é como tentar enfiar uma agulha em vários aglomerados de campos magnéticos próximos e poderosos sem que seja puxado para onde você não quer.

Se isso é uma analogia justa, então, mesmo removendo quaisquer salvaguardas potenciais de um motor de hyperdrive (que presumivelmente tentaria deixá-lo fora do hiperespaço antes de uma colisão), a própria massa pode interagir com o hiperespaço de tal forma que ele puxa você volta ao espaço real a uma certa proximidade (não dentro), talvez perto demais para reagir, mas ainda assim, dadas as velocidades não-relativísticas que o veículo está realmente viajando, muito lento para o impacto causar muito dano a um corpo muito maior. / p> Tudo isso dito, enquanto os hyperdrives foram calculados para permitir que as naves espaciais cruzem o espaço no universo SW com eficiência milhões de vezes mais rápido que a luz, mesmo as velocidades sublight não são nada a desprezar, com incrível aceleração e capacidade de cruzar a energia solar sistemas muito rapidamente. Essas velocidades de sublight poderiam permitir que uma espaçonave maciça fosse um projétil muito perigoso, mesmo em velocidades ainda muito menores que a velocidade da luz.

Tudo isso deve ser possível por meio de alguma forma de amortecedor inercial, que efetivamente absorve de alguma forma a energia cinética, de modo que os passageiros efetivamente sentem pouco ou nenhum movimento. Essa tecnologia, como a gravidade artificial e a tecnologia de repulsores (contrapondo a gravidade com muita precisão), também tem muitas implicações.

Se as naves estelares podem ter amortecedores inerciais para os passageiros, por que não mitigar o impacto das colisões? De qualquer forma, você está absorvendo energia cinética em relação a um objeto. Concedido, se isso fosse possível, dado tempo de reação suficiente para cálculos dos dampers, então as colisões (como o SSD na Estrela da Morte II, ou campos de asteróides, ou outras colisões de navios) seriam potencialmente irrelevantes. No entanto, penso que, dadas as velocidades sublight acima mencionadas, alguma forma de amortecedor inercial externo provavelmente existiria com a capacidade de pelo menos reduzir o impacto de forma significativa, e possivelmente proporcionalmente (ou seja, reduzir pela metade a energia cinética de impacto vs. apenas subtrair uma certa quantidade ). Caso contrário, as colisões ainda poderiam ser letais. Talvez isso seja parte da blindagem?

Isso ajudaria a explicar, no entanto, por que apenas armas de energia realmente importam no SW. Por que as armas ferroviárias não podem ser apenas esperadas para rasgar cascos e escudos.

Em suma:

  1. Navios saindo do hiperespaço podem não estar viajando muito rápido e tem energia cinética não relativista.
    1. Pode ser impossível sair do hiperespaço ou mesmo extremamente perto de um objeto suficientemente massivo (embora ainda esteja perto o suficiente para colisão inevitável)
    2. Amortecedores de inércia ou escudos podem causar impactos cinéticos significativamente menos destrutivos.
17.10.2016 / 07:48

Eu sei que é uma questão antiga, mas vou adicionar uma resposta com um pouco de conhecimento da maioria não-canon (eu acho) de referência - Star Wars Roleplaying Game chamado Edge of the Empire da Fantasy Flight Games. Este é um RPG (como Dungeons and Dragons) com muitos livros de regras e fontes.

A explicação para o hiperespaço é que a natureza do hiperespaço ainda é um mistério, mas podemos viajar por outra dimensão na mesma direção que no espaço real.

"... Objects, especially large objects with powerful gravity like planets and stars, cast a shadow in hyperspace, and thus they exist in both planes at once."

E todo motor hiperespaço está sendo projetado com segurança em mente. Isso significa que há muitos

"...sensors and failsafes designed to drop the ship immediately into realspace if it passes dangerously close to a gravity well or mass shadow. Acciddents do happen; there are many documented cases of a ship in hyperspace colliding with a planet or flying into the heart of a star. This, obviously spells certain death for the entire starship and anyone aboard. In certain, very rare cases, the starship can even come out of hyperspace far too close to a planet´s surface and crash and dangerous speeds. This could even do considerable damage if it has the misfortune of impacting a city..." ~Edge of the Empire Rulebook

Portanto, com base nisso, acredito que saltar do hiperespaço dentro dos limites da estrela da Morte é praticamente impossível, se você não interferir de alguma forma com seu hiperdrive.

Mas mesmo se você se materializou dentro da estrela da morte, parece que, com base nessa descrição, é muito mais mortal para o navio do que o objeto. Em minha cabeça, imagino isso da seguinte maneira: o navio tenta "materializar-se" dentro de um objeto, mas existem átomos diferentes, de modo que toda a estrutura colide e quebra o navio de modo que os átomos "se encaixem" entre os que já estão lá; o que significa que o navio iria desmoronar em pedaços e poeira e não causar danos consideráveis. Mas essa é apenas minha teoria. Outras fontes canônicas sugerem que causaria o caos.

Em qualquer caso, a Empire possuía Star Destroyers Classe Interdictor com poços de gravidade: link Esses poços de gravidade são poderosos geradores de gravidade que basicamente podem puxar os navios para fora do hiperespaço. Uma estrela da Morte poderia ter um projetor gravitacional por conta própria para proteger contra tais ataques? Eu acredito que é plausível.

De qualquer forma, o navio ainda pode pular (ou ser retirado) do hiperespaço antes do contato. Velocidade incrível (e talvez alguns explosivos manipulados na carga) poderiam realmente causar danos consideráveis, mas você tem que perceber o tamanho da estrela da Morte. Mesmo supondo que a explosão pudesse penetrar em seus poderosos escudos, ainda seriam necessárias pelo menos algumas dúzias de naves de capital manipuladas para até arranhar a superfície. A estrela da Morte era simplesmente enorme e bem defendida contra navios capitais, torpedos, lasers e explosões. O porto de escape foi sua maior fraqueza porque destruiu o gerador e criou reação em cadeia. Você não faria isso com uma centena de naves manipuladas pelo hiperespaço.

    
06.12.2016 / 15:33

Isso pode acontecer como você vê em outro filme de Star Wars (sem spoilers) que aconteceu com um grande navio, mas você precisa de um navio grande o suficiente para fazer isso.

    
21.12.2017 / 15:00