Por que usar classes NPC para NPCs?

15

Eu sou um mestre de jogos bastante novato, mas nunca entendi as classes de NPCs. Tanto quanto eu os entendo, eles são visivelmente versões mais fracas de classes de PC (por exemplo, o guerreiro NPC em 3.5 não recebe as proezas de bônus de um lutador). Como GM, quero colocar o PC contra adversários poderosos e empolgantes, e as classes de PC fazem exatamente isso.

Talvez eu esteja perdendo alguma coisa, mas qual é o propósito das classes NPC? Por que usar classes NPC para NPCs em classes de PC?

(peço desculpas pela imprecisão da pergunta; estou terrivelmente confuso).

    
por NT3RP 08.06.2011 / 22:18

3 respostas

As classes NPC são usadas para NPCs que não desempenham um papel importante na história

A idéia por trás das classes NPC é que elas não são tão poderosas quanto os PCs, e que elas devem ser usadas para personagens secundários na história. Por exemplo, no Pathfinder, a classe dos Adeptos será o que a maioria dos "sacerdotes" em uma determinada igreja seria. Eles têm alguns poderes menores, e podem curar feridas, mas se você realmente precisar de cura, você precisará encontrar um Clérigo real, o que pode ser muito difícil de encontrar em uma cidade pequena.

Da mesma forma, a maioria dos guardas da cidade não terá níveis de PC, eles terão níveis de guerreiro NPC.

A maioria das pessoas "normais" será plebeu de nível 1.

Você não usaria classes NPC para um grande vilão

Movimentadores e agitadores principais terão níveis de PC. Se você está fazendo um poderoso adversário, as classes NPC não são o caminho a percorrer. Se você tem o Pathfinder, dê uma olhada na seção de criação de NPCs, e você verá na parte de trás um exemplo de como dar um NPC normal aos níveis de Classe. (Note que eles ainda tendem a ter estatísticas mais baixas, a menos que você escolha dar a eles melhores).

    
08.06.2011 / 22:36

A resposta remonta aos primeiros dias do hobby. Sherman, defina a máquina de wayback para 1975 ...

No jogo D & D original, com apenas 3 classes (Fighter, Mage e Cleric), a ideia era que apenas heróis e vilões tivessem aulas. (Não foi até mais tarde que ladrões como "heróis" foram adicionados.) Os NPCs que não eram uma das classes de PC, incluindo a grande maioria dos lutadores, eram lutadores de nível 1 ou "level 0", com HP mas sem capacidade de lutar (Man-1).

Na fanbase, o pessoal adicionou todos os tipos de classes especializadas. (Ainda estamos falando antes de 1979.) Cada um com alguma medida de progressão de combate e poderes especializados e / ou feitiços.

Apenas dois entraram no AD & D, o Bard e o Ranger, embora Gygax e Arneson tenham adicionado mais um ao outro. (Gygax acrescentou ladrão, druida e paladino, Arneson adicionou Monks e Assassins.)

AD & D definiram que, axiomaticamente, as pessoas normais não tinham aulas, período. Eles lutaram como se fossem lutadores de nível 0, eles tinham HP por trabalho ou ordem da GM, na faixa de 1-8 + ConBonus ... e salvos como lutadores de nível 0.

Novamente, as pessoas adicionaram "classes NPC" - menos efetivas que as classes PH, por XP, mas ainda assim elas proliferaram. Ninguém era oficial, mas eles estavam em Dragon, e isso era bom o suficiente para muitos.

2E disse as mesmas coisas, mas acrescentou um livro de aulas especializadas mais tarde.

O 3E aparece e usa novamente as mesmas classes centrais ... mas define que elas não são a maioria das pessoas.

Ao longo do tempo, o nível de governantes também mudou ... Gygax tem sido tão qui como tendo dito que os reis eram lutadores de 1º a 3º nível em Greyhawk ... Versões mais tarde publicadas mostraram reis de 6º ao 9º nível. Mais tarde ainda, 12-15º nível.

No 3E, o rei pode não ser um lutador em tudo ... mas ele quase certamente não é um guerreiro.

No DMG 3.x, você encontrará um processo para preencher cidades. Este foi um strong passo para longe das raízes, e para os galhos, da árvore D & D ... aquelas mesmas idéias que, com classes suficientes, todos poderiam ter classe e nível.

Mas, para que as classes de PC se destaquem, a maioria das pessoas tem que ser mais fraca ... daí o retorno à antiga serra de classes NPC. E nas diretrizes de construção do mundo, cerca de 90% da população está nessas classes. E essas classes são apenas ligeiramente mais fracas. (Na verdade, eles são bastante jogáveis como PC's ... e os adeptos não são muito insuficientes.

Os motivos para usá-los são simples: eles deixam o número de níveis médios realmente perigosos, menos do que capazes de pressionar PCs de nível médio. Isso faz com que eles sejam mais simples e detalham um pouco a população. Eles são para seus empregados, fazendeiros, brigões, funcionários do templo e o relógio da cidade. (Nota: os líderes do relógio são lutadores, e os sacerdotes são clérigos ... mas o joão comum é um guerreiro ou adepto.)

    
09.06.2011 / 02:09

Eu acho que a necessidade de classes de NPCs surgiu principalmente com o novo sistema de habilidades. Em AD & D, as proficiências estavam vinculadas a estatísticas. Um diplomata de "nível 0" habilidoso em diplomacia usaria seu ACS em suas tentativas de usar sua habilidade. Com o sistema de habilidades 3.x, para o NPC ser um diplomata "qualificado", ele precisava ter pontos de habilidade suficientes para refletir essa habilidade. Como os pontos de habilidade estavam vinculados a níveis, o diplomata precisava da capacidade de avançar em níveis, ou então estar desempregado.

    
19.06.2011 / 11:43