O que acontece com os efeitos quando sua origem morre?

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O caractere A dá ao alvo a condição de atordoado até o final do próximo turno do personagem A, mas o personagem A morre antes do próximo turno.

O que acontece com a condição atordoada? Quando dura até agora?

    
por BlackEye 03.03.2014 / 01:28

5 respostas

Sua pergunta é baseada em um mal-entendido.

O personagem A não deixou de existir, eles simplesmente ganharam a condição de "morto". Você pode dizer porque o texto é o mesmo de quando uma condição é aplicada, "o personagem C está inconsciente, o personagem D está atordoado, o personagem E está morto".

É verdade que a condição de "morto" não é realmente explicada em nenhum lugar, e para mim isso nunca foi erradicado, mas eu não acredito que diga que a iniciativa deles muda ou que seja "removida" da ordem, Não tenho certeza de onde você consegue essa ideia. Se disser isso, você provavelmente deveria ter colocado na sua pergunta.

Em geral, um personagem que está morto também é inconsciente, o que evita ações, por isso as pessoas geralmente pulam na ordem do turno, mas isso não é uma regra. Se eles estão mortos e de alguma forma ainda conscientes, presumivelmente eles ainda recebem ações, mas isso não muda quando as condições vão embora.

Assim, a virada do Personagem A ainda acontece e, no final, a condição desaparece, a menos que as palavras-chave do poder ou do poder digam especificamente que ele desaparece mais cedo, como na inconsciência ou na morte.

    
13.03.2014 / 06:12

Geralmente, as condições e os efeitos permanecem, no entanto, as condições específicas desaparecem.

A Dazed não tem essa exceção e permanece até que ela tenha terminado. Se o atacante estiver morto e a condição for Fim do Próximo Turno, ele permanecerá até o turno do atacante na ordem de iniciativa.

De Condições :

Duration: The effect that imposes a condition on a creature specifies how long the condition lasts. For instance, a cleric might use an attack power that makes its target blinded (save ends). However, some conditions have built-in rules for when they end. For instance, the prone condition ends on a character who stands up, and the dying condition ends on a character who regains hit points.

Coisas que desaparecem quando você está morto:

  • Conjurações
  • Marcas
  • Agarra
  • Auras
  • Posturas
  • Zonas

Coisas que funcionam de maneira diferente quando o lançador está morto:

  • Dominado

Coisas que funcionam normalmente quando o lançador está morto:

  • Todo o resto. (aturdido, atordoado, lento, imobilizado)

Conjurações e Zonas explicitamente dizem que elas desaparecem quando o conjurador morre:

Conjuration... Death Ends: A conjuration ends immediately if its creator dies.

Marked... A mark ends immediately when its creator dies or falls unconscious.

Grab...if you are affected by a condition that prevents you from taking opportunity actions (such as dazed, stunned, surprised, or unconscious), you immediately let go of a grabbed enemy.

Auras...Death or Unconsciousness Ends: A creature’s auras end immediately when it falls unconscious or dies.

Stance...A stance lasts until the character assumes another stance or until the character falls unconscious or dies

Zone... Death Ends: A zone ends immediately if its creator dies.

Qualquer coisa que não seja uma conjuração, uma marca, uma garra ou uma Aura não termina quando a criatura morre. No entanto, condições específicas exigem que o usuário esteja consciente para executar. Por exemplo, Dominado lê:

Dominated...The creature can’t take actions voluntarily. Instead, the dominator chooses a single action for the creature to take on the creature’s turn: a standard, a move, a minor, or a free action. The only powers and other game features that the dominator can make the creature use are ones that can be used at will, such as at-will powers. For example, anything that is limited to being used only once per encounter or once per day does not qualify.

É evidente que o dominador deve estar consciente de que isso terá efeito. No entanto, os dominados ainda seriam incapazes de agir por conta própria.

No entanto, estas são apenas (até onde eu posso encontrar) condições que terminam ou mudam na inconsciência ou morte. Todas as outras condições permanecem até que suas durações terminem.

(Todas as citações são do RC, eu adiciono números de páginas a pedido).

    
03.03.2014 / 15:51

As regras sobre poderes da Zona afirmam explicitamente que a Zona termina quando o lançador morre. Como outras durações não têm essa regra explícita, eu recomendaria que você deixasse a condição no lugar até que ela terminasse normalmente.

Deveria ser óbvio, mas vou mencioná-lo de qualquer maneira: se o efeito requer que o conjurador use uma ação para sustentá-lo, o efeito vai embora (quando normalmente seria a vez daquele personagem, passando pelo acima, a menos que seja uma zona sendo sustentada), já que o conjurador não pode mais tomar a ação de sustentação necessária.

    
03.03.2014 / 14:47

Versão resumida: Não há uma resposta difícil para essa pergunta.

Pesquisando

Ok, vamos dizer que o jogador não morreu instantaneamente. Ele está apenas em 0 HP e tentando estabilizar através de testes de resistência. Nesse caso, seus poderes ainda acontecem. Como as regras dizem:

Dying: When and adventurer's hit points drop to 0 or fewer, he or she falls unconscious and is dying

Ele não pode tomar novas ações e com condição inconsciente, o que significa que ele é indefeso (concede vantagem), não pode tomar ações, -5 para todas as defesas, etc. Como ele não pode tomar ações, ele não pode sustentar alguns poderes, mas nada diz sobre poderes sendo negados. Então, nesse caso, todos os poderes "até o final do seu próximo turno" e "até o final do encontro" ainda estão em vigor.

Mas se o jogador foi morto instantaneamente

Death: When an adventurer takes damage that reduces his or her current hit points to his or her bloodied value expressed as a negative number, the adventurer dies.

Isso é tudo o que diz nas regras. O resto é casa governada na maioria das vezes.

No meu grupo, estamos tentando determinar o efeito e pensar se é lógico continuar. As inspirações do Senhor da Guerra não podem funcionar sem o senhor da guerra vivo. Mas algum tipo de efeito de sangramento pode continuar sem a criatura que o causou.

Embora entre a comunidade do bruxo haja uma ideia de que todos os poderes que não precisam ser sustentados (por meio de ações menores) duram como pretendido. Mesmo se a fonte morrer. Magia. 4 ED está cheio de coisas ilógicas e regras que são oficialmente confirmadas pelo WOtC. Eu não ficarei surpreso se este for o mesmo caso.

É tudo o que posso dizer sobre esta situação.

    
03.03.2014 / 05:40

Eu usaria o bom senso e diria que em geral duraria até o final do próximo turno do jogador A ocorreria. A única vez que eu pensaria que terminaria mais cedo é se o Jogador A precisasse manter algum tipo de concentração (por exemplo, feitiço ou façanha) para manter o efeito. Se a condição aturdida foi devido a lesão ou efeito de atordoamento, ela não seria afetada pela condição do Jogador A.

    
03.03.2014 / 03:12

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