Na minha experiência, o consenso é que você se move durante a mesma ação rápida que você usa para “ligar” o Devocional de Viagens em primeiro lugar, então você se move como uma rodada rápida e qualquer outra rodada depois para o próximo minuto . Se você tiver que passar uma ação rápida no primeiro turno para começar, e só conseguir se mover como uma ação rápida nas rodadas seguintes, então sim, o Travel Devotion é extremamente limitado e não vale a pena o esforço de obtê-lo e energizá-lo. / p>
O texto real da Viagem Devocional suporta a ativação requerer uma ação rápida, e a movimentação atual requer ações mais rápidas (isto é, somente em turnos posteriores, a menos que você seja um defensor do rubi), mas isso geralmente é considerado contra-intuitivo. e inesperado, e mais devido a escolhas de redação desajeitadas do que um efeito pretendido.
E enquanto Travel Devotion é, de uma perspectiva, uma proeza extremamente poderosa - cada personagem corpo a corpo de Tome of Battle sempre vai querer ter ou atacar, o que é extremamente centralizador - no Ao mesmo tempo, ajuda muito a melhorar a vida de personagens corpo-a-corpo, que antes eram completamente perfeitos. Graças a Travel Devotion e ao totem de espírito de leão ACF para bárbaros (que garante uma fonte muito eficiente de ataque, como uma alternativa para a Devoção de Viagem), Complete Champion é tratado como uma espécie de “patch” invisível para combate corpo-a-corpo (e Tome of Battle um patch não tão furtivo).
Esta é outra razão pela qual o Devocional de Viagens é executado desta maneira: se você exigisse que o Devocional de Viagem fosse ativado separadamente do movimento, simplesmente não valeria a pena ser incomodado. Se você tiver Campeão Completo disponível para Viagem Devotada, você também terá disponível para o totem do espírito leão. O totem do espírito leão já é mais conveniente para muitos personagens: ele não requer combustível extra, e BAB, HD e raiva do bárbaro são mais relevantes para muitos personagens melee do que o clérigo tem a oferecer. Bárbaro é também mais fácil de se encaixar em um personagem do que clérigo de uma perspectiva fluff, se isso está sendo aplicado também. Então, em última análise, a decisão de viajar devoção requer tempo de preparação significaria apenas que Travel Devotion não é mais um substituto viável para o totem espírito de leão. Os mergulhos de clérigo se tornam menos populares, mas ainda são bastante populares, já que podem fazer muitas outras coisas.
De qualquer forma, o movimento de ação rápida é valioso, pois permite que você ataquem, mesmo que sua posição inicial não o coloque ao alcance de qualquer coisa para atacar. Obter um ataque completo em vez de um único ataque pode melhorar seu potencial de dano várias vezes - ao ponto de tornar a única ação de ataque disponível quando você se movimenta com sua ação de movimento, muitas vezes não vale a pena se incomodar. Na verdade, pode ser prejudicial - passar para atacar uma vez deixa você com um inimigo ainda vivo, mas você está ao alcance de seu ataque total.
A outra coisa a ter em mente é que a maioria dos personagens marciais matará um alvo que eles possam atacar por completo. A próxima rodada pode muito bem exigir movimento para atacar a próxima. A defesa em 3.5e se reduz mais a posicionamentos e interrupções (ataques de oportunidade ou ações imediatas) do que ficar ali e levá-la. Então, o conceito de um slugfest de ida e volta não se aplica em muitos casos.