Criar vantagem: tornar a oposição mais potente
Na minha própria experiência (em algum lugar cerca de 20 jogos - principalmente one-shots, embora - GMed) quanto mais potente for a oposição, mais jogadores são encorajados a usar a ação de criar vantagem. Então, por exemplo, se um cara malvado tiver sua habilidade de defesa, ele usa para contra-atacar qualquer ação de ataque que os jogadores usem, alta o suficiente para exigir que eles usem mais de 2 pontos de destino em média (como +6 de defesa contra +2 ataque de jogador médio) apenas para fazer um empate, então eles provavelmente vão começar a pensar em fazer essas vantagens. O mesmo vale para habilidades de ataque suficientemente altas, que podem causar danos significativos a qualquer PC.
Eu tive uma vez um conflito muito interessante, onde os PCs estavam enfrentando um inimigo muito strong - a maioria cogogada de humanos com uma pesada arma de plasma X-COM-stylish. Ele também foi apoiado por quatro capangas. Os PCs tentaram primeiro atirar em tudo que viam apenas para perceber que não causam dano suficiente atacando sozinhos (e sofrem algumas conseqüências ao perceber isso) - os capangas estão usando uma cobertura muito boa (criando vantagens para eles) e o principal inimigo é bastante resistentes a todos os seus ataques - então eles começaram a se posicionar e usar o ambiente para se preparar para uma greve decente. Eles acabam fazendo seus capangas traírem seu mestre e depois colapsaram a maior parte do teto em sua cabeça para ganhar, um dos PCs foi forçado a ter conseqüências Extremas e todos os jogadores ficaram loucos e felizes com esse encontro.
Tl; Versão Dr : Para os seus jogadores começarem a pensar em usar a ação de criar vantagem, você deve ter certeza de que eles não podem simplesmente atirar e provocar tudo o que eles vêem sem nenhuma conseqüência.
Nota lateral : Prepare-se antes de se envolverem com um inimigo tão strong. Não é divertido ser usado como um esfregão, quando você não tem nenhuma chance de se preparar para isso. Meus jogadores nos encontros mencionados estavam bastante conscientes de que o inimigo seria bastante strong e, além disso, deixaram um de seus capangas escapar no encontro anterior, então o vilão também estava preparado para os PdJs.
Superado: Dê a eles uma escolha
Até onde eu me lembro, a única regra sobre superação em conflito no livro de regras do Fate Core é a hora em que você tenta mover mais zonas do que 2, ou algo bloqueando o seu caminho e você deve superá-lo. Então, além disso, se você não fornecer explicitamente obstáculos para se movimentar pela zona, eles nem precisam superar nada. Então, para você fazer com que eles usem essa ação, você precisa fazer com que qualquer campo de batalha encontre uma cratera cheia de bombas e estilhaços de guerra, ou você pode dar a eles uma escolha .Por escolha, quero dizer que eles terão algum tipo de razão para não apenas dar um soco no rosto de seus inimigos (ou fazer alguns arranjos para isso - criando uma vantagem). Geralmente não é algo que eles possam usar para conquistar sua oposição - isso criaria uma ação de vantagem - mas deve ser algo que eles considerem mais importante do que ganhar. Pode ser um bloqueio no portão, que os impede de escapar de uma horda de zumbis sem fim, ou pode ser algum brilho valioso que eles possam querer roubar antes que o navio pirata seja totalmente destruído por seu mago de guerra, ou o que quer que seja. É claro que isso pode ajudá-los a dar um soco no rosto, como uma grande espada de artefato que eles gastaram 3 voltas cavando de destroços, enquanto outra parte do grupo estava lutando com ondas de duendes. Mas, em geral, deve fornecer algum tipo de meta alternativa que possa ter, além de apenas derrotar a oposição.
Tl; Dr version : Faça algo que eles vão querer fazer além de dar um soco no rosto do adversário, e fazer com que isso seja difícil - daí, superar a ação!
Nota lateral : É claro, dificultar a passagem de um terreno, exigindo ação de superação, também é bom se ele oferece algum tipo de escolha tática. Meu ponto, é que não é a única opção para tornar útil útil.