Isso não é abordado pelas regras. De fato, a descrição da skill Pathfinder Spellcraft do skill use Identifique um spell como seu elenco é tão simples quanto o href="http://dndsrd.net/skillsAll.html#spellcraft"> Spellcraft do D & D; descrição de habilidade da tarefa idêntica. Além disso, enquanto como emprega a habilidade Spellcraft para identificar um feitiço no último jogo é dado um tratamento mais detalhado em Tome and Blood (julho 2001) pelo autor do Monster Manual (2000), Skip Williams, mesmo este tratamento expandido deste uso da habilidade de Magiaca ainda falha em explicar a profundidade da compreensão da criatura ao identificar com sucesso uma magia quando ela é conjurada. (Muito da mesma forma que o FAQ do Pathfinder faz esta entrada .)
Assim, cabe ao GM saber quantas informações um conjurador revela sobre um feitiço enquanto o feitiço está sendo lançado.
Nas campanhas deste GM, somente a magia é identificada, não as escolhas do lançador. Para obter mais informações sobre o feitiço, é necessário fazer uma verificação de habilidade Conhecimento (arcana) para Identificar um efeito de magia que é no lugar após o lançamento do feitiço. Em jogo, isso significa que eu normalmente deixo o jogador ler a descrição da magia quando seu PC identifica uma magia com sucesso, mas identificar com sucesso a magia não fornece ao PC mais informações do que o PC poderia determinar testemunhando o efeito subsequente da magia.
Por exemplo, um PC que identifica com êxito o lançamento de um teleporte feitiço não aprende sobre o destino pretendido ou real do lançador, mas um PC que identifica como é lançado um bola de fogo soletrar que depois detonar no meio de seu grupo provavelmente pode inferir que o ponto de origem escolhido da magia bola de fogo .
Da mesma forma, por exemplo, um PC que faz uma verificação de perícia de Spellcraft para identificar como ele conjura a mágica resistir energia (CD 17) sabe que o xamã troll pode tipicamente escolher entre ácido, frio, eletricidade, fogo ou som, mas o PC deve subsequentemente fazer uma habilidade de conhecimento (arcana) check to Identifica um efeito de feitiço no lugar (CD 22) para saber que o feitiço concedeu a resistência ao fogo dos trolls. (Alternativamente, o PC pode adivinhar o efeito da magia resistir à energia depois de seu mãos ardentes tiveram um efeito reduzido no xamã troll.)
No caso específico da magia mudança de avião , o componente de foco do feitiço - "uma haste de metal bifurcada sintonizada com o plano de viagem" (discutida em detalhes em respostas a esta pergunta e esta questão ) - é um indicador claro de pelo menos parte do efeito da magia. Isto é, o foco é um indicador claro do efeito da magia se esses garfos são facilmente reconhecidos como diferentes uns dos outros! Se forem, um GM pode permitir que um observador determine o plano para o qual o lançador está mudando qualquer um > da checagem inicial de perícia de Magia usada para identificar a magia conforme ela está sendo conjurada ou com uma verificação de perícia Spellcraft adicional com um DC arbitrário. No entanto, um GM pode, em vez disso, declarar impossível identificar um avião sozinho, dizendo, por exemplo, que todas as hastes bifurcadas parecem idênticas ou que os rodízios de avião deslocam deliberadamente esconda seus destinos planares pegando todas suas varinhas de suas bolsas de componentes mágicos e mentalmente designando apenas uma! De qualquer forma, até mesmo observadores que identifiquem amplamente um destino da mágica mudança de plano (por exemplo, Mechanus ou os Nove Infernos de Baator devem permanecer ignorantes da precisão do conjurador destino planar (por exemplo, a Fortaleza da Iluminação Disciplinada ou Rua de Deus, respectivamente).