Em combate normal sem a regra de variante, uma rodada é uma unidade fixa de tempo (6 segundos), enquanto um turno não é tanto uma medida de tempo quanto a ordem em que suas ações são resolvidas dentro dessa segunda janela de 6 segundos . Afinal de contas, se cada turno realmente representasse um bloco sequencial de tempo ocorrendo dentro da janela de 6 segundos, os participantes agiriam mais rapidamente com mais pessoas na ordem de iniciativa, o que realmente não faz sentido. É por essa razão que nenhuma dureza é medida em números de turnos, já que um turno não é verdadeiramente uma medida de tempo.
Em nenhum lugar na descrição do fator de velocidade ele modifica o período de tempo que compõe uma rodada. Além disso, cada participante ainda ganha 1 turno a cada seis segundos, de modo que a noção de ordem na qual os efeitos se resolvem em oposição às subdivisões de tempo dentro da rodada é preservada.
Por que isso é importante? No seu exemplo, a magia defensiva que dura até o final do seu próximo turno, como a magia Blade Ward, a duração do tempo é explícita. A Duração da mágica é listada em 1 rodada, que é estabelecida em 6 segundos, não importa se você está usando fator de velocidade ou não. Além disso, a descrição diz que o feitiço dura até o final do seu próximo turno; na iniciativa padrão, esse é sempre um período fixo de tempo (uma rodada), já que sua iniciativa é fixada no mesmo local a cada rodada. Então, na iniciativa da variante Fator de Velocidade, eu acho que está bem claro que a duração da magia permaneceria a mesma, em 1 rodada. O feitiço não expiraria necessariamente no final do seu próximo turno, mas em vez disso, após o término de 1 rodada desde o momento em que você lançou o feitiço, quer você ocupe o lugar em ordem de iniciativa mais ou não. Em resumo, sempre que você vir "até o final / início de seu próximo turno", significa na Variante do Fator de Velocidade que o efeito dura até o final / início do turno que você ocupou na ordem de iniciativa na última rodada quando o efeito foi criado. Isso resulta em um efeito que mantém sua duração entre a iniciativa vanilla e a iniciativa variante.
Há outro caso que você não menciona, mas provavelmente vale a pena abordar - quando um efeito dura até o próximo turno de um alvo, tal como a incapacidade de fazer reações com o feitiço Arm's of Hadar. Nessa circunstância, o efeito na baunilha é uma duração de tempo variável menor que 1 rodada, já que 2 criaturas afetadas por esse feitiço terão o efeito expirado para elas em diferentes momentos dentro da rodada (em cada um de seus respectivos turnos). Como essa duração já é variável, sugiro mantê-la como tal na variante Fator de Velocidade. Na minha opinião, esse tipo de duração parece indicar um efeito do qual um alvo se livra manualmente quando resolve sua ação na ordem de iniciativa; mas mesmo que você não compartilhe esse pensamento, não há duração explícita mencionada na descrição, então a duração do efeito deve ser tratada como escrita.