Enquanto o dano average não muda muito, a distribuição de dano muda um pouco. Por causa desta discussão, eu vou apenas abordar situações em que ele vai de rolar um dado duas vezes para rolar um + max, já que o OP não discute como coisas como ataque furtivo seriam tratadas.
O dano médio para os dados de 2 em n rolagem é n + 1 , enquanto o dano médio para rolar um dado e levar o máximo para o outro é ( 3n + 1) / 2 . Isso significa que a diferença no dano médio é (n-1) / 2 , que é escalada linearmente com o número de lados no dado. Essa é uma maneira razoável de o dano ser escalonado com o número de lados nos dados e um "salto" razoável para causar dano.
No entanto, muito do que se parece com um sistema não tem a ver com rolagens média , tem a ver com a distribuição de jogadas e a diferença real entre os dois métodos estão na distribuição do dano causado. A soma de dois dados segue aproximadamente uma distribuição triangular , ao passo que rolar um dado e tomar o máximo do outro é uniforme. Abaixo está um gráfico mostrando que a probabilidade de rolar cada valor possível é para um d12 para ilustrar o que parece na prática.
Como você pode ver, a probabilidade de obter um dano médio por rolar dois dados na verdade não muda quando você muda para rolar um + max; ainda é 1 / n . A diferença real é que as chances de obter valores mais altos de dano aumentam, com o valor maior, mais as chances de aumentar o dano. As chances de dano máximo contínuo vão de (1 / n) ^ 2 para 1 / n . Isso significa que o aumento da probabilidade de causar dano máximo é multiplicativo com o número de lados nos dados, significando que o efeito é muito maior para um dado de valor elevado como um d12 do que para um valor pequeno como um d4.
Do ponto de vista prático, isso significa que não só o seu dano médio vai subir, mas o jogo vai se sentir muito "mais agitado". Ao rolar dois dados, na maioria das vezes você irá rolar perto de dano médio (como pode ser visto na forma triangular das probabilidades), mas rolando um e maximizando o outro, você irá rolar entre a média do rolo 2x e dano máximo com igual probabilidade. Isso significa que o dano máximo acontecerá com muito mais frequência. Isso também significa que você está fazendo mais favores para seu lutador com um grande machado do que para um assassino que empunhe facas.
Como Dale M aponta seus PCs vão sentir isso mais do que seus NPCs porque eles são atingidos mais frequentemente. Mais uma vez, em média, isso pode não ser uma grande diferença na quantidade de dano que eles recebem em um dia. No entanto, desde que você está aumentando muito as chances desses crits de alto valor, isso também significa que suas chances de um PC ficar absolutamente triturado sobe drasticamente também. Os PCs geralmente não morrem nos dias em que as coisas causam dano médio, eles morrem quando os bandidos passam bem.
Desde que você está aumentando drasticamente as chances de bandidos rolando bem e que só precisa acontecer uma sessão para matar um PC, você também está aumentando as chances de morte PC.