Você não pode "incentivar movimentos de venda sem dano via Hack-and-Slash", porque Hack & Slash está atacando um inimigo para danificá-lo.
É provável que os jogadores apenas tentem Hack & Slash ou porque eles não sabem, ou se esqueceram, que eles podem (e devem) tentar fazer o que quiserem, em vez de apenas "Hack & Slash the Goblin" ou um pouco melhor "atacar o goblin com minha espada" .
Tente fazer com que os jogadores não pensem em "Moves". Um jogador pode "atacar o goblin com minha espada". E um jogador pode empurrar o goblin, aleijar o goblin, tropeçar no goblin, agarrar seu braço, agarrar sua perna, dar um tapa na bochecha, colocar uma bolsa na cabeça, mergulhar entre as pernas (ou tentar), passar por ela e gritar "Dragão", jogue óleo sobre ele, jogue o café da manhã sobre ele, peça para o jantar, coma para o jantar ... qualquer coisa. Lembre-os disso de vez em quando.
Nós então temos que decidir o que acontece quando o jogador diz o que está fazendo. Um exemplo: "Eu vou aleijar a perna do duende para que não se mova esmagando-a com o meu Mace"
Se isso acontecesse no meio do combate, a mesa provavelmente decidiria que isso é "atacar um inimigo em combate corpo a corpo", então Hack & Barra de gatilhos. O jogador rola, acerta e causa dano. E quando os jogadores olharem para você para descobrir o que acontece como resultado desse dano, você pode seguir a ficção e fazer um movimento que reflita a intenção original do jogador - " Offer [ing] ] uma oportunidade sem custo ", e diga algo como" O golpe estilhaça a perna do goblin e cai no chão, ofegante de dor. O que você vai fazer? "
Se não estiver no meio do combate - digamos que o duende esteja adormecido - a mesa pode decidir que nenhum movimento do jogador é desencadeado (há um bom argumento para o Dano da Carta neste caso, mas eu vou ignorar isso para ilustrar o regra geral). Sempre que algo acontece em DW, onde não há movimento de um jogador, é um movimento GM - novamente, os jogadores olhando para você para descobrir o que acontece . Você pode fazer um movimento que reflete a intenção original do jogador como acima; ou talvez o goblin grite, colocando o jogador em um lugar ; ou revelar a verdade indesejada de que a perna quebrada está com hemorragia e o goblin está morrendo. Algo que move o jogo.
Mesmo no caso geral chato de um simples Hack & Slash, onde o jogador é bem sucedido e causa dano, o GM ainda tem a oportunidade de mover o jogo. O jogador diz "Eu cause 6 de dano ao goblin" e então (novamente) olha para você para ver o que acontece . A narração de um Deal Damage é, portanto, um movimento GM. Então, narre o resultado e imediatamente siga-o; aqui revelando uma verdade indesejável - "o goblin cai, o sangue jorrando de uma artéria cortada. Pardal, enquanto cai, você aqui um suspiro involuntário atrás de você, e você se vira para ver outra banda que estava esgueirando em direção a você do outro lado. O que você faz? " Use este movimento para manter o jogo fluindo e para passar os holofotes ao redor