Durante o Debriefing, você ignora as regras sobre os crimes dos clones anteriores?

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Dado que quando um clone morre, seu novo modelo é um cidadão novo e não pode ser responsabilizado pelos crimes de seu antigo modelo, como você lida com esse desafio durante o Debriefing?

Até agora, eu acabei de analisar todos os incidentes e permiti que os clones criassem cada pequena coisa, a fim de jogar seus colegas clones sob o ônibus. No entanto, na minha sessão mais recente, pouco antes de o debate começar, um clone particularmente desajeitado se declarou um traidor, foi baleado e então seu novo clone (5º) declarou que não poderia ser responsabilizado por nenhuma das ações que seus ex-modelos tinham. tomadas, incluindo destruição de propriedade, falha no retorno do equipamento, etc.

Agora, como um one-off, funcionou muito bem e ele realmente fez um papel em um canto onde ele não obteve nenhuma das consequências, mas também não obteve nenhuma das recompensas. Mas eu quero ter certeza de que o grupo não comece a fazer isso como procedimento operacional padrão durante cada missão: pode (choque, horror) começar a levar a alguma cooperação entre eles.

Historicamente, algum dos livros-fonte da Paranoia entrou em detalhes sobre sessões de debriefing e clones sendo totalmente responsáveis por tudo que eles e todos os outros clones fizeram em cada sessão? (Eu já tenho uma ideia: eu entro nomes de clones em todos os formulários de equipamentos sem o número clone atual ...

I didn't sign that form.
But your first name and sector are on it.
That was my former clone!
Can you prove that?

, etc.)

    
por Richard C 07.02.2018 / 10:34

2 respostas

... his new clone (5th one) proclaimed he could not be held responsible for any of the actions his former models had taken, such as destruction of property, failure to return equipment, etc.

"Somente um traidor desprezível e mutante sugeriria que o Computador não pode fazer algo! Executá-lo!"

A premissa de Paranoia é que os solucionadores de problemas não podem vencer suas próprias ações. O Computador é a fonte de toda beneficência da qual todas as coisas boas fluem e tudo o que flui do Computador é bom. Tudo de outro lugar é ruim. Mesmo que sejam a mesma coisa!

O jogador apresentou um argumento perfeitamente sensato e racional que limita a capacidade do computador para agir. Portanto, é insano e irracional por definição.

    
07.02.2018 / 11:34

Isso geralmente é bastante prático, porque toda a noção de clones é para que você possa ser morto e colocado de volta na ação de forma expedita. Faz absolutamente sentido que um pacote de seis clones tenha responsabilidades compartilhadas, como assinar equipamentos e ser designado para a missão. É a traição que é redefinida para novos clones.

Eu tento escolher o primeiro ou dois erros por jogador durante o interrogatório e deixá-los começar a apontar e acusar um ao outro. Deixe-os desenterrar os pequenos erros e acusar a família clone de delitos.

    
07.02.2018 / 18:38