Você entende a maneira de aumentar corretamente os valores de habilidade
No começo, quando você faz um personagem, você aplica o aumento de pontuação de habilidade devido à corrida depois de ter atribuído os números a cada uma das seis habilidades.
Quando o ASI (Ability Score Improvement) vem no 4º nível, 8º nível (e 6º nível para os lutadores) e assim por diante, você pode aplicar dois pontos a qualquer pontuação de habilidade quando ganhar 4, 8, ( etc) níveis em uma classe.
Como exemplo, um humano bárbaro
Na página 49 do Livro de Jogadores, o recurso da classe Bárbaro de Ability Score Improvement diz que você pode nos níveis 4, 8, 12, 16 e 19 aumentar um valor de habilidade em dois pontos, ou dois pontos por um, e nenhum pode ser aumentado além de 20. Cada classe tem uma entrada para ASI, então o jogador precisa ler a entrada ASI para sua classe. (É diferente para o lutador, por exemplo). Digamos que nosso bárbaro era um humano que rolou as seguintes pontuações cruas para habilidades.
Str 15 Dex 11 Con 14 Int 10 Wis 11 Cha 10
Um humano consegue adicionar um a cada valor de habilidade (o impulso racial que você usa na criação do personagem).
Str 16 Dex 12 Con 15 Int 11 Wis 12 Cha 11
No 4º nível, o bárbaro consegue adicionar dois pontos (ASI).
Adicione uma pontuação de dois para um ou adicione uma ou duas pontuações.
Exemplos de fazer essa escolha:
Str 18 Dex 12 Con 15 Int 11 Wis 12 Cha 11 (+2 para Str)
Str 16 Dex 12 Con 16 Int 11 Wis 12 Cha 12 (+1 de cada para Con e Cha)
Se algum de seus jogadores desejar multiclasse, o ASI é baseado no nível classe , não no nível total de caracteres.
Por exemplo: um bárbaro de terceiro nível que escolheu um nível em Fighter quando pontos de experiência suficientes foram obtidos para o 4º nível (2700 XP, p. 15, PHB, mesa) não receberia um ASI, sendo Barbarian (3) Fighter ( 1). Ele precisaria ganhar o 4º nível em bárbaro ou lutador antes de receber um ASI.