Como a habilidade consegue melhorar o trabalho entre raça e classe?

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Eu joguei D & D apenas uma vez como convidado em uma campanha, então tenho pouca ou quase nenhuma experiência. Eu estou agora em um novo grupo, e sou um dos dois jogadores que já jogaram antes. Então, entre os novos jogadores, foi perguntado sobre como você aumenta suas estatísticas. Só para ter certeza de que li novamente o manual e percebi que não sabia se a resposta que estava prestes a dar estava correta.

Após ler, fiquei preocupado com a melhoria da pontuação de habilidade entre a corrida e a classe. Eu não entendo qual você usa quando a tabela de classes se refere à melhoria da pontuação de habilidade. Cheguei a uma conclusão de que você usa a melhoria da corrida no início e a melhoria da classe em cada nível que menciona, mas ainda não estou certo e quero dar uma resposta clara e correta para os novos jogadores.

    
por Aqua 13.08.2017 / 13:44

2 respostas

Você entende a maneira de aumentar corretamente os valores de habilidade

No começo, quando você faz um personagem, você aplica o aumento de pontuação de habilidade devido à corrida depois de ter atribuído os números a cada uma das seis habilidades.

Quando o ASI (Ability Score Improvement) vem no 4º nível, 8º nível (e 6º nível para os lutadores) e assim por diante, você pode aplicar dois pontos a qualquer pontuação de habilidade quando ganhar 4, 8, ( etc) níveis em uma classe.

Como exemplo, um humano bárbaro

Na página 49 do Livro de Jogadores, o recurso da classe Bárbaro de Ability Score Improvement diz que você pode nos níveis 4, 8, 12, 16 e 19 aumentar um valor de habilidade em dois pontos, ou dois pontos por um, e nenhum pode ser aumentado além de 20. Cada classe tem uma entrada para ASI, então o jogador precisa ler a entrada ASI para sua classe. (É diferente para o lutador, por exemplo). Digamos que nosso bárbaro era um humano que rolou as seguintes pontuações cruas para habilidades.

Str 15 Dex 11 Con 14 Int 10 Wis 11 Cha 10

Um humano consegue adicionar um a cada valor de habilidade (o impulso racial que você usa na criação do personagem).

Str 16 Dex 12 Con 15 Int 11 Wis 12 Cha 11

No 4º nível, o bárbaro consegue adicionar dois pontos (ASI).

Adicione uma pontuação de dois para um ou adicione uma ou duas pontuações.

Exemplos de fazer essa escolha:

Str 18 Dex 12 Con 15 Int 11 Wis 12 Cha 11 (+2 para Str)

Str 16 Dex 12 Con 16 Int 11 Wis 12 Cha 12 (+1 de cada para Con e Cha)

Se algum de seus jogadores desejar multiclasse, o ASI é baseado no nível classe , não no nível total de caracteres.

Por exemplo: um bárbaro de terceiro nível que escolheu um nível em Fighter quando pontos de experiência suficientes foram obtidos para o 4º nível (2700 XP, p. 15, PHB, mesa) não receberia um ASI, sendo Barbarian (3) Fighter ( 1). Ele precisaria ganhar o 4º nível em bárbaro ou lutador antes de receber um ASI.

    
13.08.2017 / 14:08

O Ability Score Improvement, neste site muitas vezes abreviado como ASI, que você obtém em certos níveis, como por exemplo o nível 4, permite aumentar as pontuações de habilidades de sua escolha. Assim, sempre que sua classe disser que você obtém uma melhoria no escore de habilidade, você pode escolher aumentar em 2 ou 2 habilidades de sua escolha o que quiser. 1.

As melhorias de pontuação de habilidade da corrida são usadas apenas uma vez. Ao criar um personagem, você distribui seus pontos e adiciona as melhorias de sua raça. Isso é antes do jogo começar, no nível 1. Você nunca mais usará essas melhorias novamente. Eles não restringem as pontuações de habilidade que você melhora em certos níveis posteriores.

    
13.08.2017 / 13:55