O que é uma boa maneira de lidar com os Random Encounters dentro de Dungeons? [fechadas]

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Eu estive pensando, qual é uma maneira interessante de usar encontros aleatórios enquanto explora masmorras?

No momento, estamos jogando D & D Próximo Playtest e a cada 10 minutos de turnos de masmorras ou de tal, eu faço um teste de encontro aleatório. No entanto, às vezes eu sinto que meus encontros aleatórios são muito aleatórios e desinteressantes.

Última vez, a festa estava explorando uma masmorra baseada em insetos e depois um grupo de Besouros de Fogo, correndo de medo - eu não sei, eles estavam assustados e apareciam, e o Druida da festa os acalmava e ... Bem, a festa só sai e decide não checar o que os assustou. Para ser honesto, eu nem sei o que aconteceu e eu não acho que seria capaz de inventar algo interessante, já que eles praticamente saíram de um lugar sem saída em um corredor.

Eu venho usando as tabelas de combate aleatórias de Paizo desde que eu conversei alguns Pathfinder Monsters neles para o Next, e algumas vezes eu li os manuais de monstros e eu pensei "Bem, essa criatura parece neutra, como diabos eu vou lidar com eles de uma maneira interessante? ".

Hoje a festa correu em um corredor inundado de Boilborns, e apenas disse "bem, vamos apenas pegar o outro corredor". Na verdade, não havia nada de interessante para encontrar lá (além de estar abarrotado e perturbado). Eles apenas avançaram e lidaram com isso.

Então, às vezes, encontros aleatórios acontecem em corredores ou quartos desinteressantes, e eu não tenho ideia de como fazer algo aleatório interessante. Especialmente aquelas malditas criaturas neutras, já que eu odeio todo o negócio de facções / negociações dentro de masmorras e geralmente elas exploram lugares com criaturas que mal conseguem falar.

    
por Aldath Le'Carde 03.07.2014 / 07:01

2 respostas

Não pare aleatoriamente, nunca.

Essa é a única resposta que acredito ser apropriada. Por que você quer mesmo ter um encontro aleatório em uma masmorra? Para surpreender sua festa? Você pode fazer isso sem recorrer à aleatoriedade.

Interromper o descanso por um ataque aleatório também pode ser uma boa razão, como dar aos jogadores uma atmosfera de perigo iminente, quando você rola para encontros aleatórios periodicamente. Tenha cuidado, porém, que é diferente ter um encontro com um monstro aleatório ("a porta se abre e você vê ..." roll "dois guardiões kobold"), um encontro aleatório com um conjunto predeterminado de monstros ( roll "a patrulha de dois guardiões kobold está aparentemente em outro corredor, a estrada é segura" - rola novamente em 15 minutos de tempo de jogo ) ou ambos.

Lembre-se de que não se trata apenas de criar encontros interessantes. É sobre criar uma masmorra interessante . E isso é feito quando uma masmorra não é apenas um conjunto de encontros díspares. Não estou dizendo que encontros aleatórios devam ser evitados. Eu estou dizendo que, na verdade, é mais difícil fazer uma masmorra interessante quando você usa encontros aleatórios.

Use os encontros para o ritmo

Se o seu grupo tropeçar em um bloco e não conseguir descobrir o que fazer ou avançar por uma parte do calabouço sem nada de nota no momento (lembre-se de que nenhuma parte do calabouço deve ser desinteressante, mas pode seja em um corredor aparentemente vazio e sem graça, uma torção posterior acontece, como uma série de portas se abrindo ou o piso é substituído por lava apenas depois que os jogadores realizam alguma ação, por exemplo, recuperar o tesouro ou virar um interruptor).

Planeje seus encontros aleatórios

Planeje quantos encontros aleatórios você gostaria de incorporar e quando isso acontecerá. Não precisa ser muito preciso, mas estabelecer para si mesmo que você esperará dois ou três encontros aleatórios irá ajudá-lo a gerenciá-los adequadamente.

Planeje sua masmorra em torno da aleatoriedade

Deixe um espaço na masmorra que acomodará um encontro aleatório. esta parte, seja uma sala ou um corredor adicional não planejado, será o seu "dissipador aleatório". Use-o para justificar o encontro aleatório e forneça uma pequena recompensa se os personagens escolherem não ignorar os encontros. Isso ajuda

Exemplo: digamos que dois encontros aleatórios ocorreram: um wight e um cubo gelatinoso. Você procura um link entre os dois e faz uma anotação. Digamos que você descubra que a gelatina secreta ácido e agente paralisante. Um wight é um morto-vivo criado por morte e sofrimento violentos. Depois disso, em sua sala não planejada, você coloca um grande conjunto de alquimia, alguns livros, carteiras e evidências de experimentos. Algumas pistas apontam que um alquimista desconhecido tentou extrair um novo anestésico da geléia do cubo. Algo deu errado e ao ingerir o extrato, o alquimista morreu horrivelmente e foi criado como um animal. Se os jogadores viram a criatura, eles podem descobrir com um teste INT bem sucedido. Deixe-os ter um pouco de gelatina e eles podem extrair um pouco desse veneno para eles mesmos. De repente, dois encontros brandos são interessantes e envolventes. Faça isso algumas vezes e seu grupo nunca vai pular um encontro como "chato".

    
03.07.2014 / 12:35

Posso pensar em duas ideias possíveis.

  1. Altere o terreno. Quando os besouros de fogo entrarem, peça-lhes também que criem buracos nas paredes ou no chão. E o túnel que eles criam se torna um atalho para uma parte interessante da masmorra, nas proximidades. Crie cavernas ou bloqueios.

  2. Cheat. Se um encontro aleatório não parecer adequado para aquela localização, então escolha 1 monstro aleatório 1 ou 1 abaixo, ou até dois longe do que rolou, se achar que seria mais adequado para aquela seção.

Como alternativa, você pode tentar usar as técnicas de aprimoramento destaque em outras partes do site . Por exemplo, você pode mudar um pouco os monstros. Estes são besouros de fogo, E / MAS, seus pés são cobertos de água, ou eles têm selas sobre eles. Você fez bem em fazê-los entrar correndo com medo, mas você provavelmente não projetou o suficiente para os jogadores que eles estavam com medo de algo incomum. Tente tornar a coisa estranha ou única sobre os monstros aleatórios mais óbvios em sua descrição física.

    
03.07.2014 / 10:40