Quantas magias um nível 1 de um Wizard humano pode ter no 4e?

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Sou novo em jogos D & D e RPG em geral, então pensei em perguntar aqui.

  • Na página 29 do Livro do Jogador para a 4ª edição, diz que eu recebo as características de classe, traços raciais, 1 talento, 2 poderes de ataque à vontade, 1 poder de ataque de encontro e 1 poder de ataque diário
  • As características raciais humanas (página 46) dizem que eu recebo 1 poder extra à vontade, 1 talento bônus e 1 habilidade bônus.
  • Os recursos da classe Wizard (página 156) dizem que eu recebo Domínio de Implemento Arcano, cantrips, Casting Ritual e um grimório.
  • Na seção Cantrips, ele diz "Cantrips são pequenas mágicas que você ganha no primeiro nível".
  • Em Spellbook, em Rituals, diz "Seu livro contém três rituais de 1º nível que você dominou"
  • Abaixo de Daily e Utility Spellsm, diz "Você começa a conhecer duas magias diárias".

Se eu pegar o recurso "Expanded Spellbook" (página 195), que concede uma magia diária extra por nível, acabo com cantrips, três magias à vontade, duas magias de encontro, três magias diárias e nenhuma magia de utilidade. e três rituais ou menos que isso? Eu comprei os livros fonte um dia atrás e ainda não li tudo isso completamente.

    
por DraconeKing 17.03.2014 / 01:30

2 respostas

Sim, você aprende todos os feitiços que mencionou, mas a mágica sempre tem um preço. Neste caso, enquanto você "conhece" um monte de magias, você pode apenas lançar um número específico delas a cada dia. Então, no nível 2, você pode conjurar seu encontro com 1 testamento, 1 utilidade e 1 magia diária (sem incluir os truques e rituais). Você só tem que escolher qual você vai, por falta de um termo melhor, "carregar" para o dia. Como Peteris disse, a cada descanso prolongado você deve escolher qual dos seus feitiços você irá preparar para o seguinte no dia do jogo. Isso mantém você no mesmo nível de poder que outros personagens de mesmo nível (exceto que você recebe +1 à vontade que você pode usar a qualquer momento).

Então, Bob, o mago de nível 2, abre seu livro de feitiços pela manhã depois de ter uma boa noite de sono e se volta para sua página de "Feitiços Utilitários". Ele vê Retiro Rápido e Escudo , não querendo chegar muito perto dos inimigos, ele escolhe memorizar a magia evasiva Retorno Rápido absorvendo a mágica dos feitiços para uso posterior naquele dia. Ele então folheia seu livro de feitiços e faz a mesma coisa pelos feitiços diários que ele tem em seu livro. Ele então parte em suas viagens com seus companheiros sendo capazes de conjurar 3 em testamentos, 1 encontro, 1 utilidade e 1 dia.

O benefício aqui é que, se você sabe que estará enfrentando uma certa criatura e tiver um feitiço que causará muitos danos a ela, prepare-se especificamente para esse engajamento.

    
18.03.2014 / 10:09

O conceito chave para o feiticeiro D & D 4e 'feitiços e feitiços conhecidos é que você recebe X feitiços diários, mas você' saberá 'mais do que X - o que significa que você (diferente de outras classes) pode escolher > quais dos feitiços conhecidos você irá preparar quando tiver um descanso prolongado, mas você ainda pode conjurar apenas X por dia.

Veja PHB p. 158. No primeiro nível você tem um feitiço diário - seu (expandido) livro de feitiços tem três, mas a cada descanso você deve escolher um único desses três, e será o único disponível naquele ponto; você não pode lançar o feitiço duas vezes sem um descanso prolongado, e você não pode conjurar dois diários diferentes sem um descanso prolongado até que você consiga sua próxima potência diária no nível 5.

Similarmente para feitiços de encontro, mas não para sem limites.

    
17.03.2014 / 02:14