Quais são as boas técnicas para ressuscitar uma campanha paralisada?

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Tivemos um bom jogo por jogo durante algum tempo, mas agora parece ter parado. Eu conversei com o membro que parece ser o maior responsável por atrasar o jogo, e ele ainda demonstra interesse, mas é muito baixo em sua lista de prioridades. Enquanto isso, os outros parecem ter perdido algum interesse. Como posso reacender a campanha?

    
por TML 30.11.2010 / 02:04

4 respostas

Aqui estão algumas ideias:

  1. Traga um membro novo e entusiasmado. O novo sangue pode dar o pontapé inicial em qualquer coisa.

  2. Faça com que eles comprometam-se com compromissos. Pergunte a todos (publicamente) quanto tempo eles podem se comprometer com o jogo toda semana, e peça a eles para se manterem atualizados.

  3. Suborná-los. Oferecer um item mágico legal ou outro benefício apropriado para cada jogador que cumprir um determinado compromisso de tempo por um período designado (um mês, etc.).

  4. Dangle iscas brilhantes. Assim como o suborno, você pode enviar teasers de histórias de campanha, fazer com que os NPCs "insultem" o IC, e assim por diante, para estimulá-los a voltar e jogar. Lembre-os de mistérios não resolvidos, rumores de tesouros para saquear, ou o que fizer sentido.

30.11.2010 / 04:22

Não force-os a isso. Se você fizer isso, eles terão ainda menos interesse do que quando saíram pela primeira vez. Ofereça-se para iniciá-lo e convide a todos, mas certifique-se de que não haja pressão para participar. Corra para os jogadores que ainda têm interesse e substitua as perdas por novos jogadores.

Eu digo isso porque eu sou da opinião de que alguns PCs são causas perdidas. Se você gastar muito esforço com eles, alienará os PCs que tiverem interesse. É ótimo se você conseguir conquistar os jogadores desinteressados, mas eles valem tanto esforço.

    
30.11.2010 / 03:50

É importante observar se a campanha parou ou não como resultado de problemas de vida ou desinteresse com a campanha em si. Estes podem levar a sugestões completamente diferentes. Mas aqui estão algumas sugestões genéricas:

  1. Reinicialize a campanha com novos personagens: Como foi sugerido, comece novamente em um ponto mais avançado no tempo, com o mínimo ou o máximo de alterações no mundo da campanha, mas com novos caracteres. Torne os novos personagens filhos dos personagens originais, ou diga aos jogadores que os personagens desapareceram há muitos anos e seus novos personagens são dedicados a descobrir o que "realmente" aconteceu com o grupo original.

  2. Mistério: Todo mundo ama um mistério. Em seu próximo jogo comece com um acontecimento incomum ou bizarro (talvez o céu tenha uma lua nova à noite, ou terremotos comecem a atingir as grandes cidades, ou todas as árvores do mundo comecem a morrer). Isso pode levar a uma aventura conectada ou talvez seja apenas parte de alguma mudança global que os jogadores só podem reagir e não se detiverem. Se o mistério é mais pessoal (digamos, todos na estalagem local, o freqüente dos jogadores é morto e a pousada queimada até o chão) deve motivar os personagens diretamente para descobrir o que está acontecendo, estimulando o novo interesse no jogo. / p>

  3. Bad Guy: Vamos enfrentá-lo, um vilão ou grupo de bandidos pode inspirar os jogadores simplesmente porque o grupo quer derrubá-los ou ficar quites. Talvez uma frota de piratas poderosos tenha de repente começado a atacar as cidades costeiras de seu mundo de campanha, estuprando e pilhando com atrocidades chocantes. Talvez uma profecia tenha sido cumprida e um rei demônio esteja agora livre para vagar pela terra com seus seguidores. Uma religião maligna há muito proibida de repente tem um líder poderoso e carismático que está rapidamente reunindo seguidores e destruiu vários templos que um dos clérigos de personagens de PC adora. Metade do apelo de Star Wars foi Darth Vader; um bom vilão ou oponente pode alimentar muitas ótimas sessões.

  4. Comece a próxima aventura "no meio". Se você tem uma idéia intrigante o suficiente, deve despertar o interesse dos jogadores o suficiente para pensar "o que acontece a seguir", ou até mesmo "como diabos chegamos até aqui". Algumas sugestões: Os personagens despertam sem pertences, acorrentados em cavernas muito abaixo da terra, vigiados por um guarda de trolls, sem nenhuma ideia de como chegaram lá; Personagens estão no meio de um cerco de uma cidade, cercados por um exército de orcs; Personagens começam a naufragar em uma ilha tropical, com todos os seus pertences, mas não tem como voltar para casa; Personagens lentamente saem de um nevoeiro; eles foram dominados por um artefato antigo e a magia se esgotou, mas nos últimos meses eles têm feito o lance de um mago maligno e estão agora do lado errado da lei; os personagens começam no meio de uma longa jornada de caravanas até um reino distante que foram contratados para vigiar, sendo atacados por bandidos. Esteja avisado, muitos jogadores odeiam esse tipo de coisa porque sentem que estão sendo "ferrados"; no entanto, se você conseguir levá-los adiante, pode se divertir bastante com isso.

12.12.2010 / 19:27

Uma maneira é mover a linha do tempo do jogo para a beira de algo incrível acontecendo, então a mudança de vibração na mesa é espelhada por uma mudança no próprio jogo.

Mude o mundo, dê um pontapé nos dentes de uma forma que dê aos contextos totalmente novos do PC e do NPC, mas ainda assim eles tenham muito o que fazer.

    
12.12.2010 / 02:59