Ainda mais simples geração de caracteres RISUS

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Então, como é a época de Natal, estou passando tempo com a família - especificamente três primos e meu irmão mais novo. Eu quero colocá-los em um RPG, e RISUS se encaixa perfeitamente, já que o mais velho dos meus primos (17 anos, ainda mais novo do que eu) já interpretou Midgard antes, e meu irmão (14) joga em minha campanha D & D2e. , mas meus outros dois primos são 10 e 13 e não têm experiência anterior com qualquer RPG, tanto quanto eu sei.

No entanto, para acelerar o jogo, quero simplificar a geração de caracteres RISUS. Normalmente, cada jogador pode distribuir 10 pontos em até 10 diferentes clichês que determinar, com um máximo de quatro pontos em cada um e um mínimo de 1. Em vez disso, eu quero simplesmente pedir para eles listarem quatro clichês para seu personagem, em ordem de quão importante eles são, e esses clichês, em seguida, obterá 4, 3, 2 e 1 ponto, respectivamente.

Isso teria um grande efeito no equilíbrio do jogo ou não? Parece-me que não deveria, mas com algo tão simples como RISUS, geralmente há uma boa razão para tudo, e tenho a sensação de que isso é especialmente verdadeiro para a geração de personagens.

    
por Dakeyras 24.12.2013 / 23:08

1 resposta

O RISUS não é um sistema de saldos, é um sistema de conveniência. Não há nenhum motivo especial que lhe dê a habilidade de atribuir os 10 pontos que você quiser, exceto que não há nenhuma razão não para permitir que você os atribua como você acha que combina com o personagem. É tudo sobre criar o personagem que você vê na sua cabeça.

Então, trocar por clichês ranqueados não violaria nenhuma parte essencial do sistema. Isso apenas lhe dá um pouco menos de flexibilidade, em troca de um sistema de criação conceitualmente mais rápido / rápido. Soa como um bom negócio para este fim!

    
25.12.2013 / 01:38