Existem desvantagens mecânicas em não conseguir respirar durante algumas rodadas, antes de você estar realmente sufocando?

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Vários monstros (por exemplo, o Darkmantle) têm habilidades que fazem com que suas vítimas não consigam respirar. No entanto, quando isso acontece no jogo, meus personagens apenas dão de ombros e dizem: "o que quer que seja, eu posso segurar minha respiração por 4 minutos". A batalha terminou muito antes que a sufocação se torne um problema. Da mesma forma para situações como correr em um AOE (como uma Stinking Cloud onde a respiração não seria aconselhável.

Existe alguma desvantagem mecânica em não conseguir respirar antes de chegar ao ponto de sufocar?

Eu conheço as regras para Sufocar do PHB p. 183 - a questão é, existe alguma penalidade mecânica em não respirar durante os minutos que você pode prender a respiração.

É uma questão interessante se, por exemplo, o ataque Darkmantle permite que você "prenda a respiração" ou o leve diretamente para "asfixia", mas essa é realmente uma questão separada. O que estou realmente perguntando aqui é, se você está prendendo a respiração , de acordo com as regras do jogo no PHB p. 183, você pode lutar com 100% de eficiência? Ou deveria, por exemplo, se aplicar às jogadas de ataques, reduzir a taxa de movimento, etc.?

Observação: Jeremy Crawford decidiu que você pode prender a respiração.

Q: If you can't breathe due to a monster effect (ie Darkmantle) are you immediately suffocating? Or have Con Mod+1 mins?

A: You can hold your breath.

(Veja procurando para jogar testado regras da casa para o combate, mantendo a respiração para uma pergunta sobre se alguém tem alguma boa regra para essa situação.

    
por PurpleVermont 12.03.2016 / 04:10

6 respostas

Depende se você prender a respiração

O manual do jogador, p. 183, dá regras para sufocar. Em resumo, uma criatura segurando a respiração pode durar minutos, mas uma criatura que fica sem fôlego ou engasgando dura um número de rodadas igual ao seu modificador de constituição antes de cair para 0 hp.

A questão é se um PC está prendendo a respiração quando está sendo sufocado por, digamos, um darkmantle. A entrada do monstro do Darkmantle diz que uma criatura engolida é "incapaz de respirar", mas não nos dá mais informações. Isso parece depender do Mestre decidir se um determinado personagem pode começar a prender a respiração e, por isso, dura minutos, ou se a sufocação começa repentinamente e pode durar apenas algumas rodadas.

Pessoalmente, eu iria com efeitos como este acontecendo muito de repente para prender a respiração, uma vez que mantém os efeitos relevantes em uma batalha média.

RAW, você pode prender a respiração porque Jeremy Crawford diz que

Se estivermos contando tweets JC como RAW do que tudo o que importa, JC diz que você pode . Como você explicou em sua pergunta, isso significa que a parte sufocante de lutar contra um Darkmantle é improvável que surja em uma batalha normal, e eu diria que isso tira o que faz do Darkmantle um monstro interessante. Apenas outra parte estranha de 5e RAW.

    
12.03.2016 / 04:34

Como outros apontaram, o PHB p183 fornece regras para sufocar:

Suffocating
A creature can hold its breath for a number of minutes equal to 1 + its Constitution modifier (minimum of 30 seconds).
  When a creature runs out of breath, it can survive for a number of rounds equal to its Constitution modifier (minimum 1 round). At the start of its next turn, it drops to 0 hit points and is dying.

É perfeitamente razoável modificar isso dependendo das circunstâncias. É dramaticamente diferente prender a respiração apenas sentado no sofá versus prender a respiração após alguns minutos de combate, ou mesmo depois de alguns minutos de exercício moderado. Tente subir alguns lances de escada e prenda a respiração no topo.

No mínimo, é razoável impor desvantagem em algum momento, já que um personagem está sufocando.

O PHB e o DMG apoiam isso:

PHB p171:

The DM can also decide that circumstances influence a roll in one direction or the other and grant advantage or impose disadvantage as a result.

DMG p239:

Advantage and disadvantage are among the most useful tools in your DM's toolbox. They reflect temporary circumstances that might affect the chances of a character succeeding or failing at a task.

    
12.03.2016 / 13:25

As regras para sufocamento estão na p.183 do PHB; eventualmente você ficará inconsciente. No entanto, até que isso aconteça, não há efeitos no jogo.

    
12.03.2016 / 04:38

Com base nos requisitos para certas tarefas no jogo, existem algumas coisas mecânicas que um personagem não pode fazer enquanto não consegue respirar:

  • Você não pode usar o sentido do olfato (então qualquer teste de percepção dependendo do olfato pode falhar).
  • Você não pode falar.
  • Você não pode conjurar magias que exijam componentes verbais.
06.04.2016 / 22:27
Pessoalmente, eu diria que se um personagem estiver prendendo a respiração enquanto estiver em combate, ou dará desvantagem nas ações, ou para cada rodada de combate, faça um teste de resistência e, se falhar, seu suprimento de ar será reduzido pela metade. quantidade que você vê em forma. Não consigo encontrar nenhuma regra específica sobre isso, mas parte da diversão de dnd é adaptá-lo para se adequar à maneira como você o vê.

    
04.01.2019 / 21:12

Tente se esforçar ao mesmo tempo em que prende a respiração. Lutar de mãos dadas é como correr. Vá em frente, veja se consegue prender a respiração enquanto corre 100 jardas. São apenas 10 segundos de corrida para os mais lentos dos corredores.

    
02.04.2016 / 03:24