Na verdade, é mais nuançado do que isso: 0 HP significa que o personagem está inconsciente ou consciente, mas gravemente ferido (veja pg. 120, col. 1, par. 9-11 "Hit Points" para corroboração), mas não está claro como o mestre é fazer essa determinação. -1 a -6 HP significa que o personagem está inconsciente, mas pode recuperar a consciência dentro de horas e eventualmente curar normalmente. -7 a -9 HP significa que o personagem está mortalmente ferido e morrendo (pg. 120, col. 2, para. 1). -10 HP significa morte instantânea (pg. 120, col. 2, para. 2).
Eu não vejo no livro onde uma explicação extensiva é dada para NPCs e criaturas para morrer a 0 HP, mas em outros jogos similares (D & D) é assumido que inimigos inconscientes / incapacitados são efetivamente vencidos por jogo fins, sem tempo para ser desperdiçado em detalhes, exceto como sabor da história. (Se os NPCs feridos coagularem, sangrarem até a morte, receberem uma torção extra da lâmina, ou receberem um golpe de misericórdia ... todos são realmente a ordem dos jogadores.) Os personagens já estão se movendo para o próximo desafio. . Essencialmente, em TT RPGs, os descritores de NPC "mortos" e "deixados para mortos" são sinônimos.
O exemplo que você deu ilustra como a história pode ser impactada pela cura de um inimigo do NPC. No entanto, o único NPC inconsciente que teve a sorte de ser encontrado por seus companheiros e recuperou a saúde é geralmente muito menor que pela faixa de cadáveres sangrentos que uma parte aventureira deixa em seu rastro ...
O C & C Player's Handbook define 0 HP como "ser morto ou ficar inconsciente", portanto, há uma tolerância para a variação entre as pontuações de pontos de vida NPC e PC (ver Manual do Jogador, pg. 115, col. 1, par. 2 "Pontos de vida").