Quando um personagem (seja PC, NPC ou Monster) é eliminado em vez de Dead?

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Em Castles and Crusades não consigo encontrar nada que dite quando um NPC ou Monster está morto e sempre achei que, uma vez que eles chegam a 0 HP, eles estão mortos. Eu me deparei com algo, não me lembro onde, que afirma que um PC não está realmente morto até -6 HP e entra em um estado inconsciente em 0 HP.

Por que não é o mesmo para NPCs e Monstros? Este é mais um item de discrição DM?

Se não é o mesmo, há algo nas regras contra permitir que os NPCs e os Monstros cumpram as mesmas regras do PC e qual é o raciocínio?

Exemplo:
A festa "mata" um guerreiro orc, resultando em -3 HP. Um orc xamã está nas florestas próximas e cura o guerreiro com saúde plena, despertando-o do estado inconsciente e devolvendo-o à batalha. Ele pega a festa de surpresa e agora é um oponente extra, possivelmente prejudicando os membros do grupo que não percebem que o orc "morto" está de volta à ação.

    
por Eddie Studer 09.03.2016 / 19:40

1 resposta

Na verdade, é mais nuançado do que isso: 0 HP significa que o personagem está inconsciente ou consciente, mas gravemente ferido (veja pg. 120, col. 1, par. 9-11 "Hit Points" para corroboração), mas não está claro como o mestre é fazer essa determinação. -1 a -6 HP significa que o personagem está inconsciente, mas pode recuperar a consciência dentro de horas e eventualmente curar normalmente. -7 a -9 HP significa que o personagem está mortalmente ferido e morrendo (pg. 120, col. 2, para. 1). -10 HP significa morte instantânea (pg. 120, col. 2, para. 2).

Eu não vejo no livro onde uma explicação extensiva é dada para NPCs e criaturas para morrer a 0 HP, mas em outros jogos similares (D & D) é assumido que inimigos inconscientes / incapacitados são efetivamente vencidos por jogo fins, sem tempo para ser desperdiçado em detalhes, exceto como sabor da história. (Se os NPCs feridos coagularem, sangrarem até a morte, receberem uma torção extra da lâmina, ou receberem um golpe de misericórdia ... todos são realmente a ordem dos jogadores.) Os personagens já estão se movendo para o próximo desafio. . Essencialmente, em TT RPGs, os descritores de NPC "mortos" e "deixados para mortos" são sinônimos.

O exemplo que você deu ilustra como a história pode ser impactada pela cura de um inimigo do NPC. No entanto, o único NPC inconsciente que teve a sorte de ser encontrado por seus companheiros e recuperou a saúde é geralmente muito menor que pela faixa de cadáveres sangrentos que uma parte aventureira deixa em seu rastro ...

O C & C Player's Handbook define 0 HP como "ser morto ou ficar inconsciente", portanto, há uma tolerância para a variação entre as pontuações de pontos de vida NPC e PC (ver Manual do Jogador, pg. 115, col. 1, par. 2 "Pontos de vida").

    
20.03.2016 / 10:41