Como posso compensar a substituição de visão no escuro por uma visão de pouca luz para corridas jogáveis?

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Estou criando um mundo de estilo pós-apocalíptico para o D & D 5E, destinado a ser um mashup de Mutant Year Zero e D & D 5E. Tematicamente, um ponto importante é que o mundo foi lançado em uma noite perpétua. Eu quero que isso importe para os personagens dos jogadores e seja fundamental para os problemas que eles enfrentam. Isso significa mais ênfase no gerenciamento de fontes de luz e que formas especiais de visão que ignoram a escuridão devem ser excepcionais.

Eu gostaria de alterar as raças padrão jogáveis com visão no escuro, substituindo-as por pouca luz (a capacidade de ver normalmente em áreas com pouca luz), além de algum fator de compensação, que eu provavelmente escolherei tematicamente para cada corrida. . O objetivo é que essas raças ainda sejam escolhas sólidas, tão válidas quanto antes, mas que não ofusquem (sem trocadilhos) raças sem visão no escuro devido ao cenário.

Não sei ao certo o que é o downgrade darkvision - > visão de pouca luz vale a pena em termos de compensação razoável de um recurso de corrida extra. Uma proficiência? Uma língua conhecida? Um bônus situacional? Eu estou supondo que é em torno deste nível em uma configuração normal.

No cenário, áreas com iluminação fraca serão um ambiente de aventuras muito comum (basicamente fora da noite em 50% das noites), então a visão com pouca luz ainda é um benefício perceptível. Talvez este fato signifique que não preciso compensar nada? Como apesar do fato de que estou diminuindo estritamente a habilidade, no cenário a nova habilidade será relevante na maior parte do tempo, talvez tanto quanto a visão no escuro seria na maioria das outras situações.

Eu vi a pergunta O que aconteceria se eu removesse o darkvision? e isso me ajuda a entender que remover o darkvision cria um jogo viável. No entanto, eu não quero mudar rapidamente os jogadores que escolhem um PC Anão ou Meio-Orc no início do jogo. Eu irei, claro, compartilhar as alterações de homebrews e detalhes de configuração antes do início do jogo. . . então isso é mais sobre ter jogadores que naturalmente escolheriam, digamos, um Dwarf, acham que a corrida era tão viável quanto em qualquer ambiente não caseiro.

Por favor, note que eu não estou pedindo sugestões para habilidades de substituição - eu decidirei isso. O que estou lutando é como aumentar o nível de potência . Muito baixa e eu posso ter nerfado metade das corridas jogáveis, muito altas e eu as fiz muito boas.

O aconselhamento ao longo das linhas de "o design padrão da corrida sugere que visão racial no escuro é equivalente a uma resistência ou outra vantagem condicional" seria o ideal.

    
por Neil Slater 23.12.2018 / 17:03

1 resposta

Passei cerca de uma hora procurando, mas não consigo mais encontrar o artigo, a entrevista, o vídeo ou o tweet que estou procurando. No entanto, estou certo de que em algum momento houve uma discussão com os designers sobre o quanto o tipo de visão de uma determinada corrida de PC contava para o equilíbrio, e a resposta foi basicamente "nenhuma". Em outras palavras, os designers de jogos não classificaram o PC darkvision como sendo significativamente mais valioso do que a visão normal para fins de equilíbrio, e o trataram como um componente de sabor de cada raça.

Eu sei que um lote de jogadores discorda, provavelmente porque cada jogador parece ter um reflexo de auto-suficiência. E o feitiço Darkvision parece anômalo até que você perceba que ele é de 2º nível porque é especificamente para quando exatamente os usos estreitos da visão no escuro entram em jogo. É a mesma razão pela qual Knock e Spider Climb são de 2º nível. Eles não são necessários muitas vezes, mas quando são, são muito úteis.

Tenha em mente que se você está seguindo as regras do jogo que completam a escuridão é pouca luz para um personagem com visão no escuro, então personagens com visão no escuro vagando sem uma fonte de luz são apenas um pouco menos estúpidos é para personagens com visão normal (-5 para Percepção passiva e desvantagem em testes de Percepção). É garantido que essa festa tropeça em todas as armadilhas da masmorra, e tarefas como a leitura provavelmente serão impossíveis a menos que a impressão seja particularmente grande. Até mesmo um grupo de Anões deveria estar usando uma fonte de luz em um túnel desconhecido. Embora as fontes de luz possam ser vistas por outras criaturas, o som é muitas vezes uma grande revelação sobre a presença de outras criaturas.

A conclusão é que, do ponto de vista do design, aparentemente não vale muito a pena. Nesse nível, eu concederia uma linguagem adicional, proficiência de veículo ou proficiência de ferramenta. Alternadamente, você pode conceder vantagem de percepção em certas circunstâncias (por exemplo, Anões e Gnomos do Rock no subsolo, Elfos e Gnomos da Floresta no deserto, etc.).

    
24.12.2018 / 00:31