Rimefire Plate só previne 1 ponto de dano da Picada do Rimehound.
Isto não é realmente sobre resistência. Cada vez que você recebe dano, Rimefire Plate reduz o dano que você recebe em 1. A verdadeira questão, então, é se Rimehound Bite causa dano uma ou duas vezes.
Do RC, p222-223:
Damage Rolls
When most attacks deal damage, they do so through a damage roll: a roll of dice to determine damage. Whenever a power or other effect requires a damage roll, it specifies which dice to roll and how many of them. For instance, an attack might indicate that it deals 2d8+4 damage on a hit. When a creature hits with that attack, roll 2 eight-sided dice and add 4 to determine how much damage it deals.
Modifiers to Damage Rolls
Many powers, feats, and other game features grant bonuses or penalties to damage rolls. A bonus to a damage roll is added to the damage roll as a whole, not to each die within it. ... If a creature has a bonus to damage rolls and uses such a power, the creature applies the bonus to every damage roll of that power.
Extra Damage
Many powers and other effects grant the ability to deal extra damage. Extra damage is always in addition to other damage and is of the same type or types as that damage, unless otherwise noted. ...
Example: Valenae the cleric might have an ability that causes her to deal 5 extra radiant damage to undead creatures. That ability means she deals 5 extra radiant damage whenever she deals damage to an undead creature.
Danos não-tipificados e dano por frio do Rimehound Bite são ambos parte do mesmo teste de dano . Mais especificamente, o dano de frio de 1d6 é o dano extra , um modificador para o dano principal de 1d12, assim como o +6 é; caso contrário, ele também receberia um +6. Como o dano é todo um dano único, resistências e vulnerabilidades são aplicadas apenas uma vez, então Rimefire Plate resiste a todos os 1 únicos gatilhos uma vez .
Por exemplo, se você rolar um 6 no d12 e um 3 no d6, o Rimehound Bite causaria 15 de dano a um alvo sem resistências, 14 de dano a um alvo no Rimefire Plate e 12 de dano a um alvo com resista ao frio 30. O ataque causaria 12 de dano não-tipado e 3 de dano de frio, mas como tudo é parte do mesmo dano, as resistências e vulnerabilidades de rolagem são aplicadas apenas uma vez, causando 15 de dano.
RAW vs RAI
Para aqueles que não são advogados de regras, a RAI é a regra como pretendido, como (nós pensamos) os designers significaram as regras para trabalhar, enquanto a RAW é como as regras escritas, como as regras redigido no livro / PDF / transmissão de rádio clandestina) na verdade trabalho. De modo geral, é melhor ficar com o RAW do que tentar ler as mentes do designer para determinar o RAI, especialmente porque o RAW normalmente refletirá o RAI com precisão (assumindo que os designers são falantes competentes de qualquer idioma em que o livro esteja). Às vezes, infelizmente, o RAW é vago e pode razoavelmente ser interpretado de várias maneiras (como é o caso aqui), e em raras ocasiões o RAW é simplesmente tola, e claramente não RAI . Nestes casos, torna-se necessário que façamos proezas de proeza psiônica para determinar o que realmente é o RAI. Ou podemos, você sabe, ser lógico sobre isso.
Portanto, por que deveríamos suspeitar que o RAI é, na verdade, para cada dano ser tratado como uma única ocorrência de dano, e ter resistências (particularmente resistir a todos) aplicadas a ele apenas uma vez, mesmo que contenha vários tipos de dano? ?-
É simples . Segue-se a convenção 4e de ter regras gerais que podem ser substituídas por elementos específicos do jogo, conforme necessário. É muito mais fácil ter as regras a dizer "Resistências aplicam-se a cada dano" uma vez, do que falar sobre como elas se aplicam separadamente a & interaja com cada tipo diferente de dano envolvido, e se houver um caso em que as resistências realmente fazem precisem ser aplicadas separadamente a cada tipo de dano, esse elemento do jogo pode explicitamente dizer. / p>
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É menos trabalho . E se um ataque causar 3 tipos diferentes de dano digitado? O que é mais fácil, aplicando resistir de uma só vez ao total, ou descobrir como resistir tudo combina com outros resiste para cada tipo de dano envolvido?
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Faz a resistência a todos menos poderosos (e resistir a todos já é muito strong). Considere um ranger de nível épico otimizado, uma firesoul & Genasi stormsoul com as manifestações Extra Manifestation, Double Manifestation e Shocking Flame, mais o destino épico Radiant One. Cada ataque corpo a corpo com CA causa uma certa quantidade de dano não tipificado (o dano normal da arma), mais algum dano de fogo (de Chama Chocante), algum dano de raio (novamente de Chama Chocante) e algum dano radiante Um Radiante). Deve resistir a todos os 5 reduzir o dano deste ataque por 5? Ou por 20 ?
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É como a maioria das pessoas já interpreta . Basta perguntar ao sub-fórum oficial de Otimização de Caracteres WotC 4e , onde adicionar mais danos & mais tipos de dano é praticamente o passatempo nacional. Ou, melhor ainda, pergunte ao sub-fórum oficial de Regras Q & A do WotC 4e .
Resposta resgatada de uma pergunta anterior sobre este tópico.