Como lidar com ataques combinados

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Este é um tópico sobre o qual o livro realmente não fala, ou se o fizer, eu perdi. Durante uma de nossas lutas, nosso siccomancer (air magic) usou um feitiço para lançar o nosso tanque (ele tem um anel que invoca armadura, usamos o modelo de lobisomem para ele) em um mapa e ele então socou um demônio de pedra, um batendo nele. Adoro deixar meus jogadores se tornarem criativos, mas surgiu a questão de que eles deveriam receber um bônus no ataque por isso. Como devo lidar com a concessão de bônus quando eles trabalham juntos para combinar ataques?

    
por DForck42 11.08.2011 / 23:11

1 resposta

Eu me lembro de ver isso no livro e tenho alguns em mente, é uma Manobra. aqui está sua resposta e aproveite !!! :)

Trabalho em equipe, página 208 "Você também pode usar manobras (mesmo fora de conflito) para coordenar uma ação com vários pessoas. Para fazer isso, um personagem principal é escolhido para fazer o teste de ação final (geralmente aquele com a habilidade mais alta), e todo mundo faz um teste de manobra com uma habilidade que poderia ser usada para ajudar. A dificuldade para o teste de assistência deve ser um ou dois a menos que a dificuldade para a ação principal. Cada ajudante que faz a jogada manobra coloca um aspecto no personagem principal, algo como Assistência de X. O personagem principal pode então marcar todos esses aspectos quando ele realmente faz seu teste de ação (assim ele pode tirar vantagem da ajuda sem gastar um carga de balde de pontos de destino). O número suficiente de pessoas que coordenam muitas vezes pode levar a um sucesso hercúleo - muitas mãos, afinal de contas, fazem um trabalho leve. "

    
11.08.2011 / 23:27