Eu vou copiar de outra resposta minha sobre as mudanças entre a Revised e a edição do 20º aniversário .
Potence and Celerity have been significantly altered. Each now adds a passive bonus (at no vitae cost) to their governing physical attribute; you add your dots as extra dice in pools using Strength and Dexterity, respectively. In addition, Potence and Celerity allow the vampire to spend vitae for effects: spending 1v allows a Potence user to add his dots in Potence as successes to all subsequent Strength rolls made during that turn--which used to be inherent to the discipline--and a Celerity user may choose to spend 1v to convert a Celerity dot into an additional physical action for that turn, which may be done multiple times, reducing the Celerity rating accordingly for the turn (Generational blood-spending maxima do not apply to these expenditures.) (pp. 142, 192)
Cada ação adicional que você recebe lhe custa um vitae (no início do turno) e reduz o potencial de Destreza em um. (Isto é, um vampiro com Dex 4 e Celerity 3 pode ter um pool potencial de Dex de 7 sem ações adicionais, de 6 com uma ação extra em 1v, de 5 com duas ações extras em 2v, e assim por diante.) Isso significa que o gasto de sangue é enorme, com a tentação de não ser limitado pelo Gen. Compare isso com versões anteriores do Celerity , onde um único vitae levou você à sua classificação de Celeridade em ações extras para a rodada, e essa versão é, na verdade, algo de um downgrade.
No que diz respeito a equilibrar a Celeridade contra outros poderes, vale a pena notar que as disciplinas sociais também tiveram um aumento de poder (no sentido de que atingem os totais de Força de Vontade atuais, ao invés de permanentes). Você está correto em dizer que a Celerity sempre foi superada como disciplina, mas as regras da edição do 20º aniversário não o tornam mais assim.
Agora, no que diz respeito aos dados adicionais, sim: isso significa que o escopo da Celeridade foi aumentado de "velocidade sobre-humana" para "velocidade, graça e precisão sobre-humanas". Francamente, essa não é uma mudança tão grande - os Toreador sempre tiveram o "fluff" de usar sua Celerity ao criar arte, e essa é a melhor maneira de fazer isso. No entanto, Como podemos ver respondidas aqui , depois de um certo ponto, adicionar muito mais dados não aumenta muito a sua chance real de sucesso. O que ele faz é tornar mais provável que você obtenha um sucesso extraordinário (onde isso significa algo) e torne mais fácil superar as defesas. Isso parece uma coisa razoável para um poder fazer.