Como equilibrar a Celeridade contra outros poderes no 20º aniversário

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Antes de tudo, ainda não testei o jogo, mas consegui perceber que a lista de Disciplinas do 20º Aniversário de Vampiro foi amplamente revisada a partir de qualquer versão anterior. Parece que todas as disciplinas são agora muito mais letais e diretas do que antes. Minhas preocupações surgiram quando notei mudanças na Celerity. Agora, ele dá a qualquer vampiro que possua outro dado de Dex para qualquer teste, sem custo, além de ter uma ação adicional às custas de apenas um ponto de sangue.

Estou perplexo.

Esta disciplina já era insanamente poderosa antes em termos de não apenas pura eficiência de combate, dando-lhe basicamente ataques gratuitos, mas agora é um balde de dados adicional para qualquer tarefa que requeira Dex.

Alguém poderia explicar a razão por trás da mudança? Os estímulos dados a outras disciplinas superam esse? O gasto de sangue é tão severamente limitante? Ou talvez voltar ao sistema de ação múltipla 2ed reduz o valor efetivo de um ataque adicional?

Eu apreciaria se alguém explicasse.

Nota: Estou perfeitamente satisfeito com a mudança nas ações / gastos com sangue. Minha preocupação surge em cima de monstros DEX sem precedentes, com pools de pura destreza chegando a 9 ou 10 (+ habilidade relevante). Mesmo que seja perfeitamente razoável ter um vampiro se movendo com velocidade divina, como a Celerity permitiria tais monstruosas paradas de dados em cheques como lockpicking (dex + roubo)? Não são as ações que estragam minha visão, são os dados de bônus.

    
por eimyr 13.06.2014 / 16:33

1 resposta

Eu vou copiar de outra resposta minha sobre as mudanças entre a Revised e a edição do 20º aniversário .

Potence and Celerity have been significantly altered. Each now adds a passive bonus (at no vitae cost) to their governing physical attribute; you add your dots as extra dice in pools using Strength and Dexterity, respectively. In addition, Potence and Celerity allow the vampire to spend vitae for effects: spending 1v allows a Potence user to add his dots in Potence as successes to all subsequent Strength rolls made during that turn--which used to be inherent to the discipline--and a Celerity user may choose to spend 1v to convert a Celerity dot into an additional physical action for that turn, which may be done multiple times, reducing the Celerity rating accordingly for the turn (Generational blood-spending maxima do not apply to these expenditures.) (pp. 142, 192)

Cada ação adicional que você recebe lhe custa um vitae (no início do turno) e reduz o potencial de Destreza em um. (Isto é, um vampiro com Dex 4 e Celerity 3 pode ter um pool potencial de Dex de 7 sem ações adicionais, de 6 com uma ação extra em 1v, de 5 com duas ações extras em 2v, e assim por diante.) Isso significa que o gasto de sangue é enorme, com a tentação de não ser limitado pelo Gen. Compare isso com versões anteriores do Celerity , onde um único vitae levou você à sua classificação de Celeridade em ações extras para a rodada, e essa versão é, na verdade, algo de um downgrade.

No que diz respeito a equilibrar a Celeridade contra outros poderes, vale a pena notar que as disciplinas sociais também tiveram um aumento de poder (no sentido de que atingem os totais de Força de Vontade atuais, ao invés de permanentes). Você está correto em dizer que a Celerity sempre foi superada como disciplina, mas as regras da edição do 20º aniversário não o tornam mais assim.

Agora, no que diz respeito aos dados adicionais, sim: isso significa que o escopo da Celeridade foi aumentado de "velocidade sobre-humana" para "velocidade, graça e precisão sobre-humanas". Francamente, essa não é uma mudança tão grande - os Toreador sempre tiveram o "fluff" de usar sua Celerity ao criar arte, e essa é a melhor maneira de fazer isso. No entanto, Como podemos ver respondidas aqui , depois de um certo ponto, adicionar muito mais dados não aumenta muito a sua chance real de sucesso. O que ele faz é tornar mais provável que você obtenha um sucesso extraordinário (onde isso significa algo) e torne mais fácil superar as defesas. Isso parece uma coisa razoável para um poder fazer.

    
13.06.2014 / 16:57