Para inimigos do grupo, adicione mais monstros
Monstros meio-again-as-many aqui é uma boa regra de ouro, já que você tem metade do número de jogadores, como outras respostas já apontaram. Você também pode variar o tipo de monstros que você adicionar e ocasionalmente adicionar hp ou habilidades a um monstro ou monstro existente para ajudar com a suavidade de simplesmente adicionar mais criaturas idênticas, como outras respostas mencionam.
Para pequenas armadilhas, adicione mais delas em outro lugar
Armadilhas como "coberto 10" pit com bastões de doces afiados, 1d6 caindo + 1d6 piercing, Wis (percepção) DC 20 para notar "pode ter apenas um número igual jogado em torno do módulo como extras-- depois de correr para eles o primeiro os jogadores estarão atentos e terão menor probabilidade de serem pegos desprevenidos por repetições, mas o combate ou outras eventualidades poderão forçá-los a se tornarem inimigos.
Para grandes armadilhas, ajuste para os jogadores adicionais manualmente
Uma sala com 5 cadeiras que todos precisam estar sentados para abrir uma porta para algum tesouro, mas então as cadeiras prendem os PCs, obviamente precisa de 8 cadeiras agora, em vez de 5. Da mesma forma, se a grade de metal cair, prendendo os PCs no caminho do melaço em cima, pesam o suficiente para que 4 PCs strongs trabalhando juntos sejam capazes de levantá-lo, então agora ele deve ser pesado o suficiente para que 5 ou 6 PCs sejam necessários. Se Jack Frost pede aos jogadores um enigma em troca de não comer suas almas, nenhum ajuste é necessário.
Para monstros solo, dê-lhes ações lendárias e / ou covinhas
As ações lendárias e lir ajudam os monstros solitários a acompanhar os jogadores na economia de ação. Embora normalmente apenas monstros chefes legais e de alto nível recebam ações lendárias, na verdade, todos eles devem funcionar e o sistema funciona muito bem. Faça algumas pequenas ações fora de turno para os monstros solitários (geralmente incluindo pelo menos um pequeno ataque contra um oponente adjacente, uma maneira de lutar contra o mau posicionamento, e uma habilidade legal de "Behold my true power!"
todas as suas ações), reutilizando partes de suas ações regulares quando aplicável, e dê a eles 3 ações lendárias por rodada. Se eles já tiverem ações lendárias, dê a eles uma extra a cada rodada ou adicione uma ação de covil. Eu achei as ações lendárias muito mais satisfatórias que as ações dos covardes para os chefes, mas inimigos solo menores provavelmente poderiam fazer melhor uso das ações do covil, para que eles não diminuíssem a grandiosidade do chefe.
Para desafios não combatidos, sem armadilhas, não faça nada
Coisas como oportunidades para usar o Herb Lore ou um encontro com amiguinhos de gengibre que fornecem informações sobre a área local não precisam ser ajustadas. É verdade que isso torna a parte maior muito mais propensa a obter todas as coisas e tornar todas as verificações opcionais e reunir todas as pessoas baseadas em informações, mas adicionar mais dessas verificações leva muito tempo (o diálogo NPC em um grupo de 8 já é premium e os testes Herb Lore etc. envolvem apenas personagens com as habilidades relevantes) e tornar os cheques mais difíceis significa que é provável que um dos jogadores falhará na coisa em que se especializou na única vez em que a especialidade surgir, o que não é divertido. Deixar isso como está, permite que as pessoas tenham um pouco de tempo de destaque premium sem gastar muito tempo em atividades de jogadores individuais.