Modificando “The Night Before Wintermas” para uma festa maior e maior duração

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Esta será minha primeira vez em DM, então não tenho certeza de como fazer isso ainda. A aventura é escrita para 5 PCs de nível 5, mas teremos 8 PCs em nosso grupo naquela noite. Como eu modifico os encontros para que eles não sejam muito fáceis? Eu faria o upload da pequena aventura para que você possa lê-la, mas não sei como.

Os "monstros" são coisas como bonecos animados 41 HP, 12 AC e Frosty 78 HP, 12 AC, "Paindeer" 60 HP, 13 AC, e então um Santa possuído de 134 HP, 15 AC que cai quando seu HP recebe até certo nível e um avatar maligno sai dele 116 HP, 16 AC.

Eu sei que este é um tiro e que terminará a noite em que tocarmos, mas eu preciso que ele dure pelo menos 4 horas, e não quero que eles passem por ele em uma hora e meia. Eu também não quero modificá-lo de uma forma que irá resultar em um TPK no início do jogo.

Alguém tem alguma sugestão? Eu sei que provavelmente vou aprender muito nessa noite, já que esta será minha primeira vez para rodar um jogo, mas eu quero que seja o mais divertido possível para o grupo. Eu também construí alguns pedaços de terreno para os encontros.

    
por Jamie 12.12.2017 / 19:27

6 respostas

A solução mais simples, e que acredito que esteja bem próxima da resposta oficial, é aumentar o número de inimigos por uma razão similar. No seu caso, adicione a metade novamente. Vale a pena notar: você é um mestre pela primeira vez, os jogadores não terão trabalhado com seus personagens antes, e para a maioria dos grupos, ter as coisas um pouco fáceis demais é mais divertido do que fazê-los ser muito difíceis. Além disso, você deve perder pelo menos algum tempo para as pessoas não terem certeza de como fazer as coisas, especialmente se você e / ou algum de seus amigos são relativamente novos no D & A 5e em geral. Assim, errar no lado de tornar isso um pouco fácil demais é provavelmente melhor do que errar ao invés de torná-lo um pouco difícil demais. Isto é especialmente verdadeiro se a pessoa que faz os personagens é relativamente nova nisso.

    
12.12.2017 / 19:55

As duas formas mais rápidas são:

  1. Adicione mais monstros
  2. Crie monstros melhores

Se você adicionar mais monstros, eles não precisam ser os mesmos. Você não precisa ter mais bonecos de neve. Você pode adicionar lagartos de gelo ou um gelo elementar. Torna o encontro menos de uma "Lavagem. Espuma. Repetir". situação. Eu prefiro salvar a idéia da horda usando criaturas menores.

"Oh look, it's a lone kobold. No.. It's two.. three... seven... Um, guys..."

Você também pode criar monstros "melhores". Mesmo número, mas com qualidades diferentes. Se você tem um excedente de conjuradores mágicos, faça alguns que possam contra-soletrar. Havia alguma magia no velho chapéu que encontraram! Ou talvez alguns trenós de garra para usar como escudos para enfrentar todos os lutadores extras? Também pode ladrões? Alguns bonecos de neve têm carvão / olhos literalmente na parte de trás da cabeça, impedindo ataques furtivos. Alguns paindeer podem absorver e lançar feitiços de relâmpago. Um tem um nariz que lança spray prismático. Eu não tenho o módulo, então isso já pode ser uma coisa.

A chave é adicionar um pouco de diversidade para que não seja um caso de o grupo ter mais três ataques por rodada. Faça com que sejam criativos em como usam recursos extras.

    
12.12.2017 / 21:37

Resposta curta: adicione mais hp aos monstros além de adicionar mais monstros

Adding more monsters is the way to scale with more players. More monsters add more damage per round thrown at the players. Since you have more players and more hp, they can handle this balance.

Uma ótima maneira de medir isso é olhar para a situação atual do encontro. Quantos monstros são normais e quais são seus danos médios por rodada, com a suposição de que todos eles acertariam a cada rodada. Em seguida, compare isso com o número de jogadores que o encontro deve manipular. Use essa proporção ao adicionar monstros para equilibrar um tamanho de grupo que você sabe que vai ter.

Adding hit points to the monsters in an encounter is a way to add rounds in an encounter, while maintaining the amount of damage that is thrown at the players.

A melhor maneira de medir isso é agora olhar para a sua festa ou tentar planejá-la. Veja quanto dano eles causam em uma rodada e, em seguida, adicione pontos de vida para lidar com os monstros sobreviventes de rodadas extras dessa saída de dano

Como um novo Mestre, você já está lidando com o gerenciamento do encontro e adicionando o esforço extra de gerenciar uma parte maior que a média. Em sessões posteriores, quando você estiver mais confortável com esse gerenciamento, poderá se sentir à vontade para diversificar seus monstros e todos os seus diferentes blocos de estatísticas.

    
12.12.2017 / 23:31

Para inimigos do grupo, adicione mais monstros

Monstros meio-again-as-many aqui é uma boa regra de ouro, já que você tem metade do número de jogadores, como outras respostas já apontaram. Você também pode variar o tipo de monstros que você adicionar e ocasionalmente adicionar hp ou habilidades a um monstro ou monstro existente para ajudar com a suavidade de simplesmente adicionar mais criaturas idênticas, como outras respostas mencionam.

Para pequenas armadilhas, adicione mais delas em outro lugar

Armadilhas como "coberto 10" pit com bastões de doces afiados, 1d6 caindo + 1d6 piercing, Wis (percepção) DC 20 para notar "pode ter apenas um número igual jogado em torno do módulo como extras-- depois de correr para eles o primeiro os jogadores estarão atentos e terão menor probabilidade de serem pegos desprevenidos por repetições, mas o combate ou outras eventualidades poderão forçá-los a se tornarem inimigos.

Para grandes armadilhas, ajuste para os jogadores adicionais manualmente

Uma sala com 5 cadeiras que todos precisam estar sentados para abrir uma porta para algum tesouro, mas então as cadeiras prendem os PCs, obviamente precisa de 8 cadeiras agora, em vez de 5. Da mesma forma, se a grade de metal cair, prendendo os PCs no caminho do melaço em cima, pesam o suficiente para que 4 PCs strongs trabalhando juntos sejam capazes de levantá-lo, então agora ele deve ser pesado o suficiente para que 5 ou 6 PCs sejam necessários. Se Jack Frost pede aos jogadores um enigma em troca de não comer suas almas, nenhum ajuste é necessário.

Para monstros solo, dê-lhes ações lendárias e / ou covinhas

As ações lendárias e lir ajudam os monstros solitários a acompanhar os jogadores na economia de ação. Embora normalmente apenas monstros chefes legais e de alto nível recebam ações lendárias, na verdade, todos eles devem funcionar e o sistema funciona muito bem. Faça algumas pequenas ações fora de turno para os monstros solitários (geralmente incluindo pelo menos um pequeno ataque contra um oponente adjacente, uma maneira de lutar contra o mau posicionamento, e uma habilidade legal de "Behold my true power!" todas as suas ações), reutilizando partes de suas ações regulares quando aplicável, e dê a eles 3 ações lendárias por rodada. Se eles já tiverem ações lendárias, dê a eles uma extra a cada rodada ou adicione uma ação de covil. Eu achei as ações lendárias muito mais satisfatórias que as ações dos covardes para os chefes, mas inimigos solo menores provavelmente poderiam fazer melhor uso das ações do covil, para que eles não diminuíssem a grandiosidade do chefe.

Para desafios não combatidos, sem armadilhas, não faça nada

Coisas como oportunidades para usar o Herb Lore ou um encontro com amiguinhos de gengibre que fornecem informações sobre a área local não precisam ser ajustadas. É verdade que isso torna a parte maior muito mais propensa a obter todas as coisas e tornar todas as verificações opcionais e reunir todas as pessoas baseadas em informações, mas adicionar mais dessas verificações leva muito tempo (o diálogo NPC em um grupo de 8 já é premium e os testes Herb Lore etc. envolvem apenas personagens com as habilidades relevantes) e tornar os cheques mais difíceis significa que é provável que um dos jogadores falhará na coisa em que se especializou na única vez em que a especialidade surgir, o que não é divertido. Deixar isso como está, permite que as pessoas tenham um pouco de tempo de destaque premium sem gastar muito tempo em atividades de jogadores individuais.

    
13.12.2017 / 00:11

Admito que estou mais familiarizado com o Pathfinder CR, embora, da minha experiência pessoal, isso dependesse honestamente de quantas pessoas estão no grupo . Já participei de várias campanhas em que os GMs jogaram 2 kobolds em uma festa de 5 porque o CR e o APL eram iguais, e nenhum outro motivo. Eu acho que o CR que você deve atirar é igual ao APL + o número de jogadores. Por exemplo, na medida em que Pathfinder for de qualquer maneira, lutar contra 6 bandidos (CR 3) seria tão difícil para o grupo de 3 personagens Lvl1 quanto seria para um personagem Lvl3. De fato, uma vez que o único disparo foi projetado para 5 Nvl5s, o CR real de certos encontros pode ser 10 em vez de 5.

Minha sugestão é a seguinte:

aumenta / diminui o CR adicionando / subtraindo criaturas de acordo com o tamanho e o nível do grupo

se houver armadilhas, falsifique-as um pouco para serem desafiadoras para os Lvl8s, embora seja possível para os membros de nível inferior que você pode ou não ter mencionado

boa sorte e boas festas

    
13.12.2017 / 00:14

Mais monstros, chefe mais poderoso.

Adicione alguns vilões extras ou algumas ondas extras. Tome nota dos slots extras disponíveis para determinar qual você prefere. Mais do mesmo pode ser chato, então pegue um bloco de estatísticas do mm e edite-o. Talvez um monte de brinquedos desajustados ou algo assim.

Mais importante ainda, certifique-se de que o chefe final se sinta como um chefe final. Talvez lhe dê um capanga ou dois. Elfos do Natal maus que lançam presentes explodindo? Ou até o seu hp por cerca de 30 e seu ac por 1 para não sentir como a luta foi muito fácil.

    
12.12.2017 / 23:36