Como funcionam as armaduras da obra-prima (por exemplo, Feyleather, Starleather)?

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Em D & D 4e, há versões "masterwork" superiores de tipos de armaduras, como "feyleather" para armadura de couro ou "wyrmscale" para armadura de escala. Eles têm um bônus de armadura mais alto, mas um bônus de melhoria mínimo e um preço de "especial".

Como exatamente as armaduras de trabalho de mestre funcionam? Alguma armadura de couro de +4 ou maior se qualifica para ser um feyleather por um bônus de armadura +1? Toda a armadura de placas +6 é essencialmente Godplate?

    
por Joe Dovahkiin 20.05.2012 / 22:33

2 respostas

A armadura deve ser sempre a melhor versão de obra-prima que seu bônus + X permitir. Alguns livros posteriores adicionam outros tipos de armaduras de obras-primas, em cujo caso qualquer um dos tipos com um mínimo de + X de bônus igual ao bônus do item + X deve ser OK, mas a armadura deve nunca ser de um valor menor qualidade do que poderia ser. Se você está permitindo que os jogadores atualizem os encantamentos em uma peça de armadura, a armadura deve melhorar automaticamente para corresponder à qualidade da obra-prima apropriada.

As armaduras de maestria são essencialmente uma correção de matemática: WotC percebeu que o jogador AC ficou atrás de bônus de ataque de monstro em níveis mais altos, então eles colocaram armaduras de obras-primas para compensar a diferença. Considere a matemática para um personagem de armadura pesada sem obra-prima. Os monstros ganham +29 de ataque (1 por nível) indo do nível 1 para o nível 30. Os jogadores recebem +15 (metade do nível), +6 (aprimoramento), talvez +1 a mais do bônus de avanço do nível paragon original para um ganho de +22 em 29 níveis, uma diferença de 7. Isso significa que se você for acertado em um 11 no dado no nível 1, você será atingido por um 4 no dado no nível 30.

    
21.05.2012 / 01:03

Para uma resposta curta à sua pergunta, op: Eu não acredito que algo seja automaticamente obra-prima (de dark iron / anão), etc, uma vez que você aperte +4, ou +6. Não há nada nos livros que diga que quando você construiu um traje de 6 + encantar, que o naipe é automaticamente um acessório para um bônus adicional devido a ser obra-prima.

Tenho desenvolvido uma campanha para o 4E recentemente e me deparo com esse mesmo problema. há +1 a +3 de aprimoramento mágico disponível para armadura. A única maneira que esses tipos de aprimoramentos poderiam ser usados é se eles não viessem em uma armadura "obra-prima".

Não há nada nas Regras como Escritas ou no Espírito das Regras que diz que uma vez que você acertar +4 encantamentos, você DEVE usá-los com equipamento mestre, o que envolve recursos especiais, como wyrmscale, etc.

A diferença de CA entre um e-mail regular com o Curseforged comparado ao Forgemail com o Curseforged é de 10 x 13.

O aplicativo também tem +1, +2 e +3 valores que exigem uma cadeia regular. Não há nada nas regras que diga que você absolutamente não pode colocar um encanto +6 em um pedaço normal de corrente. De fato, você poderia argumentar que você poderia fazer qualquer número de truques para equilibrar o jogo ao seu gosto. Suponha que você não goste da forma como os usuários de roupas e couro escalam os usuários de chapas passadas. Talvez sua campanha tenha eventos extremamente raros de conseguir uma armadura de tecido magistral. Eu suponho que é uma habilidade mais rara, de qualquer forma, já que é menos provável que seja tão praticada quanto a escravidão no altar de martelar e tenazes.

Embora muito do design do jogo não possa ser mudado sem se tornar governado pela casa, você pode banquetear ou deixar a festa com gotas o quanto quiser, para ter certeza de que vai acontecer do jeito que você quer. Na verdade, eu acho que ter um monte de equipamento mágico incrível é o que tira as pessoas da 4E. Você poderia vender uma corrente regular de não-mestre com um encanto de +4 por metade do preço. O preço é, de fato, estabelecido no livro, mas o preço nos livros é, creio eu, uma das coisas que você pode manipular mais facilmente sem entrar em cenários "dominados pela casa". Não é como mudar as regras de empurrar, ou rolar para a intimidação trabalhando 100% do tempo, ou algum outro negócio como esse.

Como um fã de tentar ultrapassar os limites do jogo enquanto se mantém dentro das regras particulares de um jogo, há uma infinidade de maneiras de controlar o jogo para que nada seja fácil ou difícil demais. Se seus aventureiros têm apenas +4 cota de malha regular, então mobbing com minions ainda é viável, e uma maneira de apimentar o jogo. Uma vez que você dê a obra-prima de aventureiros +4, a "multidão de lacaios" pode ser substituída de lacaios regulares por inimigos reais com hp.

Não há problemas no 4E ou em qualquer outro jogo que não possa ser corrigido por um Mestre. Para mim, se os membros da party estão lutando com encontros, ou eu quero isso pelo design, ou há um pequeno problema que eu posso consertar jogando chain / plate com um bônus de +4 de uma luta, e uma vez que eles ganhem de volta à cidade, eles poderiam atualizar para uma versão magistral pagando com ouro para um lojista fazer isso por eles.

Há uma suposição de que tudo deve ser perfeitamente dimensionado, que tudo precisa "funcionar idealmente", mas acho que é exatamente isso que faz as pessoas sentirem que o D & D 4E é mais como o WoW do que qualquer outra coisa. É através de lutas e imperfeições que o D & D começa a se sentir vivo e tem um impacto duradouro. Se funciona como um relógio suíço que os jogadores de personagens estão apenas montando um jogo de montanha-russa no papel, então onde está a diversão?

    
01.12.2015 / 05:21