Como os dois tipos diferentes de salvamentos são usados?

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Estou tentando entender como economiza trabalho e é usado. Eu estou lendo as Regras Básicas e é isso que eu tenho até agora:

  • Seu spell save é 8 + (bônus de proficiência) + (modificador de habilidade).
  • Seu teste de resistência é d20 + (bônus prof) + (modificador de habilidade)
  • Ambos os spell saves e lances de saving são comparados com um dc julgado pelo dm: 10 (para fácil), 15 (moderado), 20 (hard), etc.

Então, é correto dizer que existem dois tipos de saves: Saving Throws (BR, p. 4) e Spell Saves (BR, p. 22)?

Então, por exemplo, se um Arcano ataca um Bárbaro (Int +0, Cha +0), o Bárbaro calcula sua magia exceto contra o ataque do Arcano como 8 + 0 (sem proficiência com Sabedoria ou Carisma salva) + 0 (não Bônus Int ou Cha) = 8 no total. Então isso é comparado com o DC definido pelo Mestre.

Então, quando o Bárbaro (Str +1, Dex +1) ataca o Arcano de volta, o teste de resistência do Arcano é d20 + 0 (sem bônus prof) + 1 (bônus Str) = d20 + 1 total. Então isso é comparado com o DC definido pelo Mestre.

Isso não está fazendo sentido para mim. Como são salvos e salvamentos de magias supostamente funcionam?

    
por broglock 05.04.2015 / 05:34

1 resposta

Você está entendendo mal um elemento vital das regras. Não há dois tipos diferentes de economia.

O que você está lendo como "Spell Save" é, na verdade, "Spell Save DC". É usado para calcular a dificuldade de salvar feitiços lançados pelo seu personagem. As dificuldades de salvamento de feitiços não são definidas pelo Mestre .

Quando você conjura uma mágica que exige que o alvo faça um teste de resistência, o CD é igual a 8 + seu modificador de proficiência + o modificador de habilidade apropriado. O alvo da magia faz um teste de resistência contra aquela CD.

Por exemplo, um Wizard de um nível com 16 de inteligência conjura Burning Hands em um alvo. Isso teria um tempo de proteção de mágica de 8 + 2 (proficiência) + 3 (modificador de habilidade) = 13. Portanto, o alvo deve fazer um teste de destreza contra um CD de 13 ou ter todos os efeitos do feitiço.

Todos os testes de resistência são feitos rolando d20 + o modificador de habilidade apropriado, em vez de um CD. Se o alvo tiver proficiência no teste apropriado, ele também adiciona seu bônus de proficiência. Então, neste caso, se o alvo fosse um Nível um Ladino com 16 destreza e proficiência em testes de destreza, eles rolariam d20 + 2 (proficiência) + 3 (modificador de habilidade). Se os resultados desse teste forem iguais ou maiores que o CD de 13, a gravação será bem-sucedida.

    
05.04.2015 / 07:13