Como faço para acompanhar alvos invisíveis / ocultos?

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A próxima luta que estou desenvolvendo acontece nos esgotos, com muitas reviravoltas e curvas. A 13ª Idade não usa uma grelha de batalha nem conta quadrados por si só, mas mantém-se a par dos combatentes à distância usando 3 alcances abstratos - envolvidos, próximos e distantes.

O que eu quero realizar é uma espécie de perseguição de 'gato e rato', enquanto o grupo tenta fugir de um grande monstro mau, eles se deparam com pequenos monstros ao longo do caminho. O que acontecerá é que quando a festa correr, eles perderão a visão dos inimigos, devido à torção e curvas dos túneis. Como faço para saber onde estão esses inimigos sem avisar os jogadores, para que eu possa surpreendê-los?

    
por Extrakun 14.01.2014 / 06:42

1 resposta

Dado que o sistema encoraja um estilo de jogo menos fundamentado, eu deixo ao seu critério quando os inimigos devem encontrar os jogadores. Embora não seja tão útil como uma resposta que eu gostaria de dar. No entanto, eu acho que você pode criar uma experiência muito mais intensa se você pretende criar um clima de incerteza para os seus jogadores enquanto eles atravessam o labirinto de túneis sem saber o que acontecerá na próxima esquina. E quando você pensa que você acumulou tensão suficiente, eles correm para o grande mal. Além disso, em vez de gastar tempo monitorando o movimento exato dos inimigos, você pode gastá-lo avaliando as reações dos jogadores sobre como o encontro está indo e determinar se na próxima curva há um túnel vazio, um bandido humilde, um bandido vilão ou seu grande mau. Espero que isso ajude, e boa sorte com o seu encontro!

    
14.01.2014 / 08:17