Dado que o sistema encoraja um estilo de jogo menos fundamentado, eu deixo ao seu critério quando os inimigos devem encontrar os jogadores. Embora não seja tão útil como uma resposta que eu gostaria de dar. No entanto, eu acho que você pode criar uma experiência muito mais intensa se você pretende criar um clima de incerteza para os seus jogadores enquanto eles atravessam o labirinto de túneis sem saber o que acontecerá na próxima esquina. E quando você pensa que você acumulou tensão suficiente, eles correm para o grande mal. Além disso, em vez de gastar tempo monitorando o movimento exato dos inimigos, você pode gastá-lo avaliando as reações dos jogadores sobre como o encontro está indo e determinar se na próxima curva há um túnel vazio, um bandido humilde, um bandido vilão ou seu grande mau. Espero que isso ajude, e boa sorte com o seu encontro!