Não .
Conforme explicado por mxyzplk , você precisa se concentrar no feitiço.
A interpretação que você deve fazer desta magia é que ela não mudará seu alvo porque você atacou outra pessoa ou ordenou verbalmente que ela atacasse outra pessoa. Você deve passar uma ação de movimento para alterar o alvo e essa é a única maneira de impedir que ele ataque o alvo original.
Eu acho que você pode ter entendido mal a duração do feitiço, então vou explicar se estou certo. A sua duração é "concentração, até 1 ronda / nível". Isto significa que dura a totalidade da concentração, mas essa concentração não pode durar mais do que 1 ronda / nível.
Isto é diferente de "concentração + 1 ronda / nível" onde a magia se prolongará por mais 1 ronda / nível depois de quebrar a concentração.
No que diz respeito à magia Aqueous Orb , a duração não tem a "concentração" prazo, o que significa que não é necessário nenhum esforço além do elenco para mantê-lo em vigor.
Por último, mas não menos importante:
Este feitiço não é uma droga!
Esta magia faz com que o lançador seja o equivalente a um lutador equivalente de nível com Garra Aprimorada. Não há como salvar, é simplesmente uma verificação do CMB. É quase estritamente melhor por causa do bônus extra de +5 que o KEEP tem que atacar os alvos e o free + 1d6 de dano nas garras mantidas sem qualquer jogada de ataque.