Como posso falsificar as jogadas de dados quando elas são feitas a céu aberto? [fechadas]

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Em algumas mesas, dados são jogados na mesa e estão abertos para todo mundo ver, e isso não pode ser negociado.

Isso pode tornar difícil para o GM falsificar a parte visível dos resultados, se a história planejada levar a uma direção diferente da que os dados querem. Então, como pode um GM ainda manipular a leitura de um teste, quando os números fisicamente rolados não podem ser manipulados?

Ao responder, observe que esta é uma pergunta agnóstica do sistema e você deve responder de uma forma que englobe o maior número possível de casos. Lembre-se de que nem todos os sistemas contêm a possibilidade de alterar modificadores no rolo, dificuldades do rolo e que alguns sistemas podem ler o resultado de um rolo diretamente dos lados mostrados.

    
por Trish 16.07.2017 / 20:48

1 resposta

Uma mesa que adota a regra de que todas as jogadas de dados estão abertas é quase certamente da opinião de que dados fraudulentos não são comportamentos aceitáveis.

Se esta regra é imposta pelo GM (você) e ainda assim eles querem se esquivar - por que eles se paralisaram?

Se a regra é um consenso de todos os jogadores na mesa, então é uma má forma para o GM substituir unilateralmente o modo como todos os outros jogadores querem jogar. Neste caso, a melhor opção é conversar com os jogadores (isso pode ter sido mencionado antes neste site) e obter a sua compra para o que você está tentando realizar.

A propósito, nós realmente não sabemos o que você está tentando realizar e talvez você deva perguntar essa questão.

Tudo o que você diz é que "a história planejada leva a uma direção diferente da que os dados querem", que soa como o tipo de ferrovia "muito, muito ruim". Se a história realmente tem que ir em uma direção particular (e não há nada de errado com isso), então isso não deve ser algo que é deixado ao acaso (ou escolha do jogador). Se isso precisa acontecer, simplesmente acontece: seguir em frente, nada para ver aqui.

Alternativamente, se você está tentando salvar os jogadores das conseqüências das ações - não faça isso. Os jogadores jogam porque querem que suas escolhas sejam importantes. Assumir riscos calculados e superar obstáculos heroicamente é muito menos divertido quando você o faz, porque o GM permite que você ganhe : supondo que seus jogadores tenham mais de 12 anos. A falha também é divertida, especialmente falhando heroicamente.

Alguns grupos têm um problema com a morte do jogador. Se é isso que está preocupado com você, mude as regras para que a morte não seja um resultado possível. Dado que meu primeiro PC já morreu no terceiro quarto de sua primeira masmorra (morte por agitação), isso nunca foi um problema para mim.

Não obstante, aqui estão algumas técnicas:

  • Chamada de jogador : "Se eu deixar isso acontecer, você provavelmente vai morrer: você está bem com isso ou quer que eu me engane?"
  • Este não é o rolo que você está procurando : "A 20. Bem, isso é uma falta, você pode cuidar do seu negócio, seguir em frente."
  • Razões : "Bem, isso teria sido um sucesso, a não ser que ele esteja lutando contra o sol, o que dá um modificador de circunstância de -6. Ah, e ele está sofrendo de ... escorbuto, sim, escorbuto que vem e vai, mas esta rodada dá -10, de modo que 19 só sente falta ".
  • Idiot DM : "Um 8, bobinho, eu deveria ter rolado um d6 ... um 2.
  • Apenas o suficiente : "quantos hp você tem? 7? Faz 6".

Você pode objetar que todos estes serão conhecidos pelos jogadores. Bem, aqui vai uma pequena dica: não assuma que seus jogadores são idiotas do cérebro. Se você fudge, não importa o quanto você fudge, seus jogadores vão se exercitar, você está fazendo isso. Muito melhor ser honesto sobre isso e manter os laços de confiança.

    
17.07.2017 / 00:57