Não, isso não vai quebrar o jogo.
Do seu comentário que esclareceu sua pergunta:
I suppose my question hopes for a little more - does the game break if only one person takes honor? e.g. if one character is a Ronin-type who comes from another culture that is honor based and is now in an environment where everyone else is not honor bound.
Mesmo que o DMG p. 264-265 discussão é para uma campanha inteira (tudo ou nada), não, não quebra o jogo se apenas um jogador tiver esse recurso. O que faz é tornar seu trabalho como DM um pouco mais desafiador. Também tem consequências para o jogador cuja Honra está em jogo.
Fazer isso com Honra coloca o seu Ronin na posição das versões mais antigas do D & D Paladin (até mesmo o 1e AD & D Cavalier). Para essas classes, o código do honr influenciou significativamente algumas das decisões tomadas durante o jogo e adicionou requisitos de interpretação de papéis.
Quais penalidades e benefícios você optar por aplicar neste caso devem ser balanceados. Se for muito benefício para o Ronin, os outros jogadores podem sentir que você está jogando favoritos com esse personagem. Se for muita penalidade, o jogador do Ronin pode ficar frustrado com as restrições.
Vocês dois precisam fazer um pouco de trabalho antes do tempo para chegar a uma abordagem equilibrada que dê a esse personagem o que você está procurando: algum benefício e alguns efeitos colaterais.
Ter um Paladin no D & D não quebrou o jogo por quatro ou cinco iterações anteriores.
Você não vai quebrar o jogo fazendo isso.
O que você fará é adicionar um pouco de trabalho ao seu trabalho como Mestre. Pode valer a pena.
A resposta de Albert sobre todos os outros tendo um padrão de Honra de 10 ou 11 é uma boa idéia se você se deparar com situações que você não esperava inicialmente.
Nota: Acho interessante o ponto de abertura de Albert e concordo com Albert que, se essa regra opcional for usada, ela se encaixaria melhor como um atributo de campanha ampla. Dito isto, sua idéia pode ser feita para funcionar.