Todos os personagens de uma campanha que usam a pontuação de Habilidade têm um?

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Em uma campanha que usa a pontuação de Habilidade de Honra (* Opções de Habilidade, DMG p. 264–5), todos precisam ter uma pontuação de Honra? Se apenas uma pessoa tem uma pontuação de Honra, ela é balanceada para que o personagem não seja mais poderoso (por ter mais pontos de habilidade)?

E os NPCs?

    
por Elphin 13.03.2016 / 18:49

2 respostas

Não, isso não vai quebrar o jogo.

Do seu comentário que esclareceu sua pergunta:

I suppose my question hopes for a little more - does the game break if only one person takes honor? e.g. if one character is a Ronin-type who comes from another culture that is honor based and is now in an environment where everyone else is not honor bound.

Mesmo que o DMG p. 264-265 discussão é para uma campanha inteira (tudo ou nada), não, não quebra o jogo se apenas um jogador tiver esse recurso. O que faz é tornar seu trabalho como DM um pouco mais desafiador. Também tem consequências para o jogador cuja Honra está em jogo.

Fazer isso com Honra coloca o seu Ronin na posição das versões mais antigas do D & D Paladin (até mesmo o 1e AD & D Cavalier). Para essas classes, o código do honr influenciou significativamente algumas das decisões tomadas durante o jogo e adicionou requisitos de interpretação de papéis.

Quais penalidades e benefícios você optar por aplicar neste caso devem ser balanceados. Se for muito benefício para o Ronin, os outros jogadores podem sentir que você está jogando favoritos com esse personagem. Se for muita penalidade, o jogador do Ronin pode ficar frustrado com as restrições.

Vocês dois precisam fazer um pouco de trabalho antes do tempo para chegar a uma abordagem equilibrada que dê a esse personagem o que você está procurando: algum benefício e alguns efeitos colaterais.

Ter um Paladin no D & D não quebrou o jogo por quatro ou cinco iterações anteriores.
Você não vai quebrar o jogo fazendo isso.
O que você fará é adicionar um pouco de trabalho ao seu trabalho como Mestre. Pode valer a pena.
A resposta de Albert sobre todos os outros tendo um padrão de Honra de 10 ou 11 é uma boa idéia se você se deparar com situações que você não esperava inicialmente.

Nota: Acho interessante o ponto de abertura de Albert e concordo com Albert que, se essa regra opcional for usada, ela se encaixaria melhor como um atributo de campanha ampla. Dito isto, sua idéia pode ser feita para funcionar.

    
14.03.2016 / 16:44

Todos ou ninguém deve usar Honra.

É assim que o Mestre descreve as possibilidades de usá-las ou não.

If you're running a campaign shaped by a strict code of honor or the constant risk of insanity, consider adding one or both these new ability scores: Honor and Sanity.

É claro que é uma eleição do Mestre, não do jogador. Isso significa mudar as regras do jogo. Você adiciona, às habilidades básicas, um ou ambos, e todos devem se adaptar a ele.

Os NPCs, seguindo a mesma lógica, também devem tê-los, mas não hesite em defini-los a menos que seja relevante.

Como ter Honor aplica-se à campanha, não o jogador, no caso de você decidir deixar um jogador ter esse atributo, mas não o resto, você está alterando o saldo. Você trata o resto dos jogadores como tendo 10 de Honra ou, sempre que Honor for usado, você encontrará um atributo alternativo.

Fazer o primeiro seria, de fato, como todos tendo Honra. O segundo tornaria equilibrado, mas um tanto estranho, já que o jogador com Honor às vezes faria melhor se não o usasse.

De qualquer forma, não quebraria o equilíbrio do jogo, mas poderia facilmente parecer injusto para os jogadores.

    
14.03.2016 / 09:26