Depende dos seus jogadores e estilo de campanha
O problema, como você observou, é que os jogadores começam a fazer coisas específicas muito bem. No entanto, essa também é a solução - forçá-los a fazer coisas novas . Se a sua campanha é um dungeon crawl, isso será mais difícil do que se fosse uma configuração baseada na cidade, mas você deve lembrar que as ações dos PCs não devem acontecer no vácuo. Isso significa que não só os desafios naturalmente se tornarão mais difíceis depois de algum tempo ("Ouvi dizer que há um ladrão realmente bom na cidade! Consiga o melhor bloqueio que o dinheiro pode comprar!"), Mas as pessoas também mudam suas defesas, produzindo novos desafios ('Locks são inúteis contra ele, mas eu posso te vender uma cifra, então você pode esconder seus objetos de valor e então esconder a localização, ao invés disso.')
Aumentar a dificuldade infinitamente é difícil de fazer, e cada vez que o jogador falha, ele se aproxima de melhorar ainda mais essa habilidade. Isso significa que ter dificuldade dificulta o crescimento mais rápido do personagem. No entanto, isso também significa que iniciar a campanha com desafios difíceis também leva a um rápido crescimento.
Mudar os tipos de problemas que os jogadores enfrentam é um bom incentivo para desenvolver sua história mais. Rebaixar uma centena de portas e matar mil orcs para obter cinquenta baús de tesouro é bastante entediante depois de um tempo, mesmo que a dificuldade aumente. Mas vasculhar as masmorras até encontrar uma antiga relíquia, depois lutar em uma guerra para protegê-la, depois ter que lutar contra espiões e assassinos, e depois jogar o jogo político para impedir que os líderes de seu país o entreguem, depois procurar por um traidor, em seguida, perseguindo-o quando ele escapa, em seguida, fazendo outra coisa interessante, diferente faz para uma campanha emocionante e variável.
Por fim, não há problema em algumas coisas se tornarem um cakewalk eventualmente . Você não joga um ladrão mestre porque quer que cada baú trancado seja uma luta para abrir; você quer poder abrir as fechaduras mais rápido do que se tivesse a chave! Às vezes, deixe que seus jogadores dominem os obstáculos e eles se sentirão melhores em lidar com problemas para os quais estão mal preparados.