A melhor maneira de garantir que seus jogadores invistam em fundos de personagens é, na minha experiência, usar esses fundos e recompensar os jogadores que os fornecem. Os jogadores não farão algo que não considerem digno de ser feito.
As recompensas variam de grupo para grupo. Se você ainda não o fez, sugiro fazer anotações de que tipo de coisa é a mais interessante para cada um dos seus jogadores: alguns procuram por uma história legal, alguns procuram por experiências de interpretação e drama pessoal, alguns procuram power-ups , alguns procuram maneiras de fazer coisas legais com seus personagens que podem se gabar mais tarde, alguns procuram diversão enquanto não estão no centro das atenções. Lembre-se, cada um deles está perfeitamente bem e todo mundo tem uma maneira diferente de se divertir. Está tudo bem se alguém só se importa com sua contagem de mortes, contanto que ele esteja feliz jogando e o resto do grupo seja legal com ele; e pelo amor de tudo, não "recompense" tal jogador com um profundo e intrincado arco de história centralizado nele. Dê-lhe um machado maior.
O próximo passo é realmente usar essa informação durante o jogo. Se seu personagem valoriza a história, faça com que o histórico dele seja uma parte central de um arco de história. Se ele valoriza seus itens mágicos reluzentes, certifique-se de que um poderoso item mágico vem de sua formação e que ele precisa investigar e fazer uso de sua história pessoal para obtê-lo. E assim por diante e assim por diante.
Obviamente, isso pode ser como um cachorro que come seu próprio rabo, com o mestre não sendo capaz de usar fundos para sua história, já que seus jogadores não têm nenhum conhecimento, e os PJs não fornecem informações de fundo desde o Mestre não os recompensa. No entanto, existem três truques para evitar essa situação. Primeiro, você pode conversar com seus jogadores. Sério, os jogadores maduros aceitarão facilmente seu pedido. Em segundo lugar, se os seus jogadores tiverem interesses semelhantes (o que não é incomum), mesmo que apenas o histórico de um personagem "valha a pena" atrairá os outros a seguir na próxima campanha. E, em terceiro lugar, você pode oferecer vantagens práticas reais para os fundos nas primeiras aventuras / campanhas que você tem com o seu grupo: por exemplo, você pode dar dinheiro extra, ou um enigma, uma ajuda poderosa do NPC, ou apenas um cookie de bom jogador para "depositar" mais tarde na aventura para algum benefício extra em uma determinada situação. Caramba, dependendo de seus jogadores, mesmo os cookies reais podem ser bons.Lembre-se, você não precisa de um bom histórico para começar: se você tiver apenas uma vaga história de fundo curta, como "Eu fui atingido e tenho amnésia, mas tenho uma estranha sensação de que talvez seja o filho do imperador "é o suficiente para começar a fornecer as recompensas que garantirão que o resto dos jogadores coloquem mais esforços em seus planos de fundo. Apenas garanta fundos melhores com melhores recompensas - mesmo quando as próprias recompensas são incomparáveis, a quantidade de tempo que um sorriso permanece no rosto do jogador depois é um bom indicador de quão "boa" é uma recompensa.