Então, oficialmente, a maneira de começar com um personagem de nível mais alto é simular o aumento de nível, basicamente. Então você imagina esse aasimar como um clérigo em 3º, LA +1 e 6.000 XP quando ele executa o buy-off, custando 3.000 XP. Isso faz deles um clérigo em 3º, LA +0 e 3.000 XP.
Agora, como você observou, eles ganham mais XP que seus aliados de 4º nível, pelo menos até se tornarem de 4º nível - assumindo que eles estavam lutando contra CR 3 ou mais. Observando as colunas CR 3-CR 5 da Tabela 2–6: Tabela de Prêmios do Experience Point (Monstro único) na página 38 do Guia do mestre de masmorras , um personagem de terceiro nível ganha & frac18; mais do que um personagem de 4º nível para esses encontros - bom o suficiente para mim. Isso significa que, no momento em que ganharem 3.000 XP para chegar ao 4º nível, seus aliados de 4º nível ganharão \ $ 3 \, 000 \ text {XP} \ times \ frac {8} {9} = 2 \, 667 \ text {XP} \ $. Já que todos são de 4º nível, os 1.333 XP restantes necessários para os outros aliados atingirem os 10.000 XP necessários para o 5º nível colocam o aasimar em 7.333 XP para os 10.000 XP de seus aliados.
Chegar a essa resposta exigia pesquisar duas tabelas, em dois livros separados - nenhum dos quais era Unearthed Arcana - e, em seguida, realizar meu próprio cálculo para criar o & frac18; figura. Resumindo, as regras do Unearthed Arcana são simplistas e não totalmente elaboradas - como grande parte desse livro, já que era apenas uma coleção de idéias variantes com as quais um mestre poderia trabalhar. Há razão para ser cauteloso aqui.
O que me leva ao ponto mais importante: você não pediu a maneira oficial para lidar com isso. Você pediu uma maneira equilibrada para lidar com isso. E isso, receio, ninguém pode oferecer a você: todo o sistema de "nível de personagem efetivo" está quebrado e não pode ser corrigido. A esmagadora maioria dos ajustes de nível é punitivamente alta (muito provavelmente porque a Wizards of the Coast não pôde testar minuciosamente cada um deles e por isso foi conservadora na forma como os designou), e mesmo quando eles são, em certo sentido, “justificados, ”O personagem resultante é geralmente aleijado de qualquer maneira, porque não importa o que eles possuam, eles também têm muito, muito pouco hp, pouquíssimos testes de resistência, perícias limitadas, menos talentos e assim por diante.
Este é um problema bem conhecido, e também um problema que a Wizards of the Coast reconheceu tacitamente com o passar do tempo - testemunha todas as miríades de alternativas “AL-less” a essas opções que foram publicadas em suplementos posteriores. O Guia do Jogador para Faerûn tem até um LA +0 "lesser aasimar" para lidar com isso (mas, infelizmente, está agora over ). E com ou sem força, isso se torna uma dor de cabeça para você como o Mestre, porque fica mais difícil desafiar o jogador apropriadamente.
Além disso, o aborrecimento que eu tinha calculando o XP para este aasimar? Isso não vai embora. Você vai estar constantemente tendo que descobrir o XP separadamente para o aasimar.
Então você estará lutando contra esse sistema indo e vindo, quando você projeta seus encontros e, novamente, quando os jogadores os superam e recebem XP. É por isso que eu, e muitos outros, me recuso completamente a permitir festas do XP em D & D 3.5e. É por isso que o Pathfinder, um spin-off 3.5e, removeu os custos de XP de tudo e eliminou completamente a possibilidade.
Eu recomendo strongmente que, em vez de usar as regras de compra de LA, você use apenas alguns aasimar "menores" para seus jogos. No entanto, o Guia do jogador para Faerûn não é um, visto que é excessivamente poderoso (Wis +2, Cha +2, sem penalidades), mas talvez use isso como ponto de partida.
Ou apenas dê a todos na festa um LA grátis para brincar. O jogador aasimar pode ter seu aasimar, seus outros jogadores podem tentar outra corrida de alta potência ou pegar um modelo de LA +1, qualquer que seja. Isso ainda lhe dará algumas dores de cabeça tentando projetar encontros, já que eles não serão realmente tão poderosos quanto um nível extra (de jeito nenhum) e você terá que descobrir algo, mas então as regras CR não são (remotamente) confiáveis o suficiente onde você poderia ter evitado esse tipo de trabalho manual de qualquer maneira. Pelo menos, o seu XP permanecerá consistente e eles serão relativamente iguais dentro da festa. Isso torna as coisas muito mais fáceis.
E, como sempre, considere o E6 ; muitos desses problemas sistêmicos são muito exacerbados no 7º nível e acima, portanto, evitar esses níveis é bastante útil.