Redução do ajuste de nível para novos caracteres de nível alto (ish)

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Estou executando uma campanha de 3,5 D & D e permiti que meus jogadores usassem as regras de redução de ajuste de nível nos SRD . Explica-se bastante bem para os personagens enquanto eles avançam através de novos níveis, mas estou perplexa em como usar isso para novos personagens de jogadores de níveis mais altos. Os personagens dos meus jogadores são todos de nível 5 e temos um novo como Cleric 4 Aasimar (ECL 5 graças ao LA +1 do Aasimar). Eu permitirei que ele tenha a riqueza típica de um personagem de nível 5 (9000 po) e eu gostaria de permitir que ele aproveite as regras de redução de ajuste de nível quando chegar a ECL 4 (LA +1, Cleric 3). A grande questão para mim é, qual deve ser seu nível inicial e XP (balanceado com um grupo de personagens de 5º nível)?

  • Cleric 4, no LA, 6000 XP? Neste cenário, ele teria sacrificado 4000 XP, 1000 extra em relação às regras, isso não parece justo para mim.
  • Cleric 4, no LA, 7000 XP? Neste cenário ele teria sacrificado 3.000 XP, de acordo com as regras, mas isso ainda não parece justo para mim porque no jogo graças ao sistema XP ele teria ganhado um pouco mais ao longo do caminho (sendo nível mais baixo do que a festa)
por mtijn 30.08.2018 / 12:20

1 resposta

Então, oficialmente, a maneira de começar com um personagem de nível mais alto é simular o aumento de nível, basicamente. Então você imagina esse aasimar como um clérigo em 3º, LA +1 e 6.000 XP quando ele executa o buy-off, custando 3.000 XP. Isso faz deles um clérigo em 3º, LA +0 e 3.000 XP.

Agora, como você observou, eles ganham mais XP que seus aliados de 4º nível, pelo menos até se tornarem de 4º nível - assumindo que eles estavam lutando contra CR 3 ou mais. Observando as colunas CR 3-CR 5 da Tabela 2–6: Tabela de Prêmios do Experience Point (Monstro único) na página 38 do Guia do mestre de masmorras , um personagem de terceiro nível ganha & frac18; mais do que um personagem de 4º nível para esses encontros - bom o suficiente para mim. Isso significa que, no momento em que ganharem 3.000 XP para chegar ao 4º nível, seus aliados de 4º nível ganharão \ $ 3 \, 000 \ text {XP} \ times \ frac {8} {9} = 2 \, 667 \ text {XP} \ $. Já que todos são de 4º nível, os 1.333 XP restantes necessários para os outros aliados atingirem os 10.000 XP necessários para o 5º nível colocam o aasimar em 7.333 XP para os 10.000 XP de seus aliados.

Chegar a essa resposta exigia pesquisar duas tabelas, em dois livros separados - nenhum dos quais era Unearthed Arcana - e, em seguida, realizar meu próprio cálculo para criar o & frac18; figura. Resumindo, as regras do Unearthed Arcana são simplistas e não totalmente elaboradas - como grande parte desse livro, já que era apenas uma coleção de idéias variantes com as quais um mestre poderia trabalhar. Há razão para ser cauteloso aqui.

O que me leva ao ponto mais importante: você não pediu a maneira oficial para lidar com isso. Você pediu uma maneira equilibrada para lidar com isso. E isso, receio, ninguém pode oferecer a você: todo o sistema de "nível de personagem efetivo" está quebrado e não pode ser corrigido. A esmagadora maioria dos ajustes de nível é punitivamente alta (muito provavelmente porque a Wizards of the Coast não pôde testar minuciosamente cada um deles e por isso foi conservadora na forma como os designou), e mesmo quando eles são, em certo sentido, “justificados, ”O personagem resultante é geralmente aleijado de qualquer maneira, porque não importa o que eles possuam, eles também têm muito, muito pouco hp, pouquíssimos testes de resistência, perícias limitadas, menos talentos e assim por diante.

Este é um problema bem conhecido, e também um problema que a Wizards of the Coast reconheceu tacitamente com o passar do tempo - testemunha todas as miríades de alternativas “AL-less” a essas opções que foram publicadas em suplementos posteriores. O Guia do Jogador para Faerûn tem até um LA +0 "lesser aasimar" para lidar com isso (mas, infelizmente, está agora over ). E com ou sem força, isso se torna uma dor de cabeça para você como o Mestre, porque fica mais difícil desafiar o jogador apropriadamente.

Além disso, o aborrecimento que eu tinha calculando o XP para este aasimar? Isso não vai embora. Você vai estar constantemente tendo que descobrir o XP separadamente para o aasimar.

Então você estará lutando contra esse sistema indo e vindo, quando você projeta seus encontros e, novamente, quando os jogadores os superam e recebem XP. É por isso que eu, e muitos outros, me recuso completamente a permitir festas do XP em D & D 3.5e. É por isso que o Pathfinder, um spin-off 3.5e, removeu os custos de XP de tudo e eliminou completamente a possibilidade.

Eu recomendo strongmente que, em vez de usar as regras de compra de LA, você use apenas alguns aasimar "menores" para seus jogos. No entanto, o Guia do jogador para Faerûn não é um, visto que é excessivamente poderoso (Wis +2, Cha +2, sem penalidades), mas talvez use isso como ponto de partida.

Ou apenas dê a todos na festa um LA grátis para brincar. O jogador aasimar pode ter seu aasimar, seus outros jogadores podem tentar outra corrida de alta potência ou pegar um modelo de LA +1, qualquer que seja. Isso ainda lhe dará algumas dores de cabeça tentando projetar encontros, já que eles não serão realmente tão poderosos quanto um nível extra (de jeito nenhum) e você terá que descobrir algo, mas então as regras CR não são (remotamente) confiáveis o suficiente onde você poderia ter evitado esse tipo de trabalho manual de qualquer maneira. Pelo menos, o seu XP permanecerá consistente e eles serão relativamente iguais dentro da festa. Isso torna as coisas muito mais fáceis.

E, como sempre, considere o E6 ; muitos desses problemas sistêmicos são muito exacerbados no 7º nível e acima, portanto, evitar esses níveis é bastante útil.

    
30.08.2018 / 14:54