O dano é acumulado uma vez por área de mágica de efeito ou rolado uma vez por alvo?

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Estou tentando descobrir se você causa dano por magias AOE como um grupo ou individualmente no sistema Fantasy AGE. Não consigo encontrar nenhuma menção explícita no livro de regras.

Por exemplo, a magia explosão de chama cria uma área de fogo de 8 × 2. Qualquer pessoa nessa área recebe 2d6 + 1 de dano, a menos que faça um teste de Acrobacia bem-sucedido, no qual toma 1d6 + 1.

Neste caso, há pelo menos duas jogadas de dano acontecendo, mas não está claro se há apenas dois valores separados para dano pré-rolado para o grupo inteiro, ou se o dano para cada alvo é rolado separadamente.

Se alguém puder me indicar algumas regras aplicáveis (ou confirmar que isso é algo que o GM tem que decidir) isso seria maravilhoso.

    
por user30601 03.08.2016 / 18:42

2 respostas

Qualquer uma das opções funciona, mas a rolagem leva mais tempo, mas pode ser mais realista e as pessoas gostam de jogar dados, mas a rolagem de tudo na área é mais rápida.

Eu não posso te dar uma resposta melhor do que isso, porém, não lida FAGE há um tempo atrás, mas nunca joguei mais do que 2 one-offs. Se o GM estiver em dúvida, ele pode deixar a mesa decidir por enquanto e rever essa decisão em uma data posterior.

    
25.11.2016 / 16:08

Vamos considerar o que realmente está acontecendo com os personagens que são afetados por um feitiço AoE. Quando você rola por danos, o que você está determinando no contexto do mundo da fantasia é quão prejudicial foi a interação dessa força destrutiva com o personagem que passou por ela. Agora, realisticamente, cada personagem estaria em um estado físico ligeiramente diferente quando um feitiço acertar, mesmo se todos estivessem dormindo em um campo aberto. Um personagem pode estar deitado de bruços, e assim um AoE que se move sobre eles, como uma chuva de ácido, atingia menos partes sensíveis deles do que o companheiro que estava dormindo com a face para cima. Manter o controle de todos os mínimos detalhes que ditam esse tipo de coisa seria incrivelmente tedioso e diminuiria drasticamente a diversão de todos os envolvidos; Assim, nós jogamos o dano separadamente para todos os afetados pela magia, a fim de explicar as inúmeras maneiras diferentes pelas quais esses minúsculos detalhes podem alterar o dano físico real que cada alvo tem.

    
22.11.2016 / 01:22