O que o aumento de 25% do Necklace of Prayer Beads realmente faz?

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O Guia do Mestre de Masmorras para AD & D descreve o colar de contas de oração como para tornar o usuário "25% mais propenso a fazer petição com sucesso sua divindade para conceder feitiços desejados "(151).

Vinte e cinco por cento mais provável do que o quê? Nada em livros ou revistas que eu encontrei dá uma chance base de solicitar uma divindade para feitiços. Essa informação está presente em algum lugar, e eu a negligenciei?

    
por keithd 01.05.2018 / 14:36

2 respostas

Você não tem acesso garantido a feitiços de nível superior.

O Manual do Jogador faz referência a isso nas páginas 40 e 43 (dados em ordem inversa e com ênfase no original):

In like manner, the mere request for a spell (or its opposite) through prayer will not guarantee that the spell will be given to the cleric. As the spell level becomes higher, confidence will decrease that the deity will concur.

The deity might also ignore a specific spell request and give the cleric some other spell (or none at all). Your Dungeon Master will handle this considering a cleric's alignment and faithfulness to it and his or her deity.

Você também pode encontrar um detalhamento sobre quem confere quais feitiços em p. 38 da DMG:

In order to gain third, fourth and fifth level spells, however, higher clerics must reach intermediaries of their respective deities...

When clerics become very great, they must petition their deity personally in order to receive the powerful words which enable the casting of sixth and seventh level spells.

Dito isto, você está certo de que não há uma chance básica explícita.

Eu pesquisei os livros fundamentais e concordei que não parece haver uma chance básica de que uma divindade conceda um determinado feitiço. Procurar em outros lugares nas teias deu a impressão de que a chance de ser alterada é provavelmente um teste de reação , dando a você uma chance maior de perguntar a sua divindade quando estão satisfeitos com você ... mas eu Também vi argumentos sobre este mesmo tema que remontam a pelo menos dez anos, então YMMV.

    
01.05.2018 / 21:55

Usar a tabela Reações do Encontro na página 63 do DMG certamente seria apropriado, embora talvez um pouco aleatório por si só. Bônus para várias transgressões precisariam ser criados, possivelmente na mosca. Outra possibilidade é usar as verificações de Lealdade e / ou Moral do DMG nas páginas 36-7 e 67, respectivamente. Há um grande número de modificadores para essas tabelas, então seria mais fácil modificar modificadores para o comportamento do jogador, e o Colar de Contas de Oração adicionaria um bônus de 25% para esses cheques, além de quaisquer outros bônus ou penalidades aplicadas. Alternadamente, como a maioria dos outros eventos não planejados, a chance básica pode ser ajustada em 50% e verificada em cada mágica ou contra a lista inteira de magias solicitadas para aquele personagem. Claramente, as divindades com um alinhamento legal estarão menos inclinadas a conceder feitiços aleatoriamente, enquanto os deuses caóticos podem ser mais. Por outro lado, "os deuses funcionam de maneiras misteriosas", e talvez o que pareça aleatório para o personagem não seja aleatório, na perspectiva da divindade.

Se você voltar sua atenção para os feitiços listados para Clérigos e Druidas no Livro do Jogador nas páginas 40 e 41, você também notará que o número de mágicas disponíveis em cada nível é 10 ou 12. Em outras palavras, um d10 ou d12 podem determinar quais magias o Cleric ou Druid é concedido. Se o jogador não estiver cumprindo os preceitos da religião em questão, o Mestre pode facilmente atribuir uma série aleatória de magias até que o jogador adira mais de perto aos princípios de sua fé escolhida. Assumindo que eles recebam algum feitiço; reter todos os feitiços é certamente uma opção.

No entanto, como mencionado anteriormente, não há uma chance básica listada. Mesmo voltar aos livros originais D & D de cor marrom não produz detalhes, nem de fato menciona a possibilidade de Clérigos e Druidas não receberem feitiços que solicitem. Provavelmente, essas probabilidades eram algo como "conhecimento tribal", pois podem não ter sido implementadas universalmente fora dos grupos do tio Gary ou do tio Dave. Eles podem nem ter sido amplamente conhecidos de muito fora do Lago de Genebra. Se o seu grupo não estiver usando essa regra, não há razão para introduzi-la, e os 25% para o Colar podem ser aplicados aos próprios feitiços, como aumentar o alcance em 25% ou permitir 25% a mais de pontos de vida. ser restaurado no caso dos vários feitiços cura . Ou ignorá-lo completamente, já que não tem um impacto muito grande no jogo.

    
04.06.2018 / 09:31