Luta contra retirada e retiro no D & D básico da Moldvay

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Refere-se à edição da Moldvay da D & D Basic de 1981.

Eu nunca entendi as regras por trás das opções de movimento meleed. O livro de regras diz que um jogador em combate corpo-a-corpo com um monstro tem apenas duas opções se ele quiser se mover durante o turno em combate: uma retirada de combate (até 1/2 da velocidade normal) ou um retiro (maior que 1 / 2 sua velocidade normal). Parece que uma retirada de combate é a melhor opção, já que eles ainda podem atacar em seu turno. Para um Retiro, eles não conseguem atacar, e o monstro recebe +2 no teste de acerto.

Mas ainda não entendi os detalhes dessas regras, especialmente em relação a um Retiro. Aqui está um exemplo:

  1. Um grupo de 3 personagens já passou por várias rodadas de combate com um grupo de monstros. Este é o começo de uma nova rodada.

  2. Um membro da festa anuncia que ela tentará se retirar do monstro que a está atacando em combates corpo a corpo. O monstro se move a 30 pés por rodada e sua taxa normal de movimento de luta é de 40 pés por rodada. Desde que ela está trancada em combate corpo a corpo de uma rodada anterior (e, portanto, dentro de 5 metros do monstro), e ela quer ficar longe o suficiente do monstro que não será capaz de obter dentro de 5 metros dela quando é o monstro de virar para se mover, ela decide se mover em sua taxa máxima de movimento de 40 pés para esta rodada. Isso significa que ela está fazendo um retiro.

(aqui está a parte que eu não entendo)

  1. Os jogadores ganham a iniciativa. Quando ela está prestes a realizar seu Retiro, ela deve perder seu direito a um ataque, de acordo com as regras. No entanto, o monstro recebe +2 em seu teste de acerto. A minha pergunta é: o DM rola para esse monstro atacar AGORA, enquanto ela está recuando? Isso não parece certo, já que o grupo ganhou o papel da iniciativa, todos deveriam se mover e lutar antes os monstros conseguem fazer qualquer coisa!

Não faz sentido algum para mim por que um jogador escolheria recuar em vez de apenas fazer uma retirada de combate, já que o objetivo principal é apenas sair do alcance corpo a corpo do monstro (você pode fazer isso em digamos 8 pés por rodada, provavelmente bem abaixo de 1/2 da sua taxa de movimento normal). Então, você ainda seria capaz de atacar essa rodada, você não seria atacado em desvantagem!

Algo me diz que estou perdendo o ponto em um presente ...

    
por dvanaria 11.12.2012 / 06:10

2 respostas

Retiro é para quando todos vocês precisam executar!

Combater a abstinência é sempre melhor para se desvincular do combate, se ele realmente fizer o trabalho. Uma retirada só funciona se o oponente for incapaz ou não quiser seguir para manter o combate - se o fizer, perderá um turno deixando de se desvencilhar.

O outro propósito de uma retirada é voltar para uma posição mais favorável - em um corredor de entrada ou estreito, por exemplo. No entanto, se esse ponto de estrangulamento for além do seu movimento, então você tem um dilema - uma retirada de combate não o levará até lá em um turno. Se o tempo é da essência, você tenta fazer isso em duas reviravoltas, ou você quebra o noivado para fugir para a posição superior e arrisca uma greve nas costas?

A diferença entre eles é sempre que, às vezes, esses poucos metros de diferença valem o risco. Se não forem, então não vale a pena considerar uma ação de Retiro.

E sim, o monstro recebe seu ataque. A ordem de virada é meramente uma conveniência de jogo para a simplicidade de jogo e para representar uma ligeira vantagem de combate, mas na verdade todos os ataques (por criaturas que sobrevivem a todo o turno) são considerados parte de uma jogada simultânea. O recuo concede aquele ataque extra - como GM você pode rolar isto no momento de recuar, ou em sua volta de iniciativa, e a diferença é uma questão se conveniência em lugar de se o objetivo ainda é viável. Pense nisso como se acontecesse "em algum momento" durante o turn quando o personagem se expusesse ao perigo, virando a cauda de forma imprudente, mas fazendo o teste e dano reais sempre que for mais conveniente.

    
11.12.2012 / 06:36

Sim, a intenção é que o Mestre lance um ataque para qualquer criatura dentro do alcance corpo a corpo da pessoa que está recuando. Para a edição mais antiga D & D, isso é mais indicado na página 70 do AD & D DM Guide. Partindo do corpo a corpo.

At any time a creature can decide to break off the engagement and flee the melee. To do so allow the opponent a free attack or attack routine.

OD & D, Holmes, Moldavy e Mentzer não o afirmam tão claramente quanto isso, mas a intenção é a mesma.

A diferença entre as duas opções é que um Retiro pode permitir que o personagem saia do alcance do corpo a corpo, se ele se mover mais do que seu oponente, ao preço de um último ataque sobre ele. Enquanto uma retirada de combate é como o que sete dados Sided Sided notou um movimento para entrar em uma posição melhor durante um corpo a corpo.

    
11.12.2012 / 17:11