Como não remover a urgência quando todos os PCs estão muito feridos para continuar?

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Estou executando o Traitor's Gambit (SWSE) pela primeira vez, para um grupo de 4 PCs (atualmente lvl 1). A campanha é projetada para 4 lvl 1 PCs. O primeiro arco contém 3 encontros principais. Problema é, após o segundo encontro, um dos PC está quase morto, o outro gravemente ferido. Principalmente porque falhas críticas eram tão numerosas! É suposto ser uma situação de emergência, um resgate ousado da garra do império, mas eles parecem todos fracos e sem vontade de continuar sem cura em primeiro lugar. No SWSE, o sistema de cura é realmente complicado, (8 horas de sono fornecem seu CL na HP).

Por um lado, eu gostaria que eles fossem mais saudáveis antes do encontro final, no outro, se eles descansassem, o cenário perderia todo o senso de urgência.

Como posso equilibrar as regras de saúde e a urgência na minha história?

    
por Malt 31.08.2018 / 11:48

1 resposta

Disclaimer : Eu não joguei o SWSE e não conheço os detalhes da aventura. Tentarei manter esta resposta tão universalmente aplicável quanto possível. Aos meus olhos, você tem essencialmente quatro maneiras de ir a partir daqui:

1) Suspensão voluntária da descrença

Basicamente, peça aos seus jogadores para usar a mesma quantidade de suspensão da descrença que eles usariam em um videogame. Não importa quão urgente e mundial seja a missão principal, sempre há espaço para algumas missões secundárias. Quando você volta das missões secundárias, a principal ainda é (!) Super urgente. Eu estou principalmente mencionando isso por completo, já que não é muito bonito e provavelmente não é o que você está procurando.

2) Cura-Ex-Machina

Cure-os - de alguma forma. Se o meu Google Fu estiver correto, há uma alternativa ao descanso: medpacs.

First Aid (requires a medpac): As a full-round action, you can administer first aid to an unconscious or wounded creature. If you succeed on a DC 15 Treat Injury check, the creature regains a number of hit points equal to its character level, +1 for every point by which your check result exceeds the DC. Using a medical kit grants a +2 equipment bonus on your skill check. If the skill check succeeds, the tended creature cannot benefit from additional first aid for 24 hours.

Agora, eles só podem ser usados uma vez por dia, por isso, se seus PCs já fizeram isso ou se eles não têm a habilidade de primeiros socorros, um medpac não ajuda. Então reskin isso - stims / drogas, talvez? Um NPC repentinamente útil com poderes de força latente em cuja mão um medpac repentinamente funciona way melhor do que deveria?

Como o nome diz, isso é meio Deus Ex Machina e também não é muito bonito.

3) Os PCs têm que atrasar as conseqüências

Agora estamos chegando a algum lugar. Os PJs sabem que não estão em condições de lutar, mas o tempo está se esgotando. Então eles têm que comprar mais tempo. (É aqui que tenho que ser muito vago porque não conheço a aventura.)

Basicamente, mantenha a tensão alta, apontando para o relógio, mas dê-lhes um quebra-cabeça (sem combate), o que impedirá o relógio de se mover por um tempo. Sabotagem do ônibus, por isso não pode sair. Bloqueie as portas, para que o Império não consiga passar. Hackear no sistema de computador e causar confusão e confusão. Idealmente, esse tempo deve ser comprado da maneira mais difícil e eles devem se sentir como se estivessem colocando os trilhos na frente de um trem em movimento. Apenas parando até que estejam prontos para lutar novamente.

4) "É aqui que heróis e covardes se separam."

Este é o meu favorito pessoal, para ser honesto, mas o seu grupo pode não compartilhar minha opinião - esse tipo de DM é muito amor ou ódio. Você é o juiz disso.

Mantenha a urgência e não lhes dê uma saída. Se eles descansarem agora, coisas ruins acontecerão . Talvez nem tudo esteja perdido, mas o enredo seguirá adiante, os antagonistas agirão, todo aquele jazz. Sim, eles estão mal preparados e sem condições de lutar. O universo não se importa.

Afinal de contas - que tipo de heróis seriam se eles apenas lutassem quando tivessem certeza de ganhar? Dê-lhes uma chama de glória. Tornar uma posição verdadeiramente desesperada digna de um clímax de cinema. Talvez lhes dê algo que os faça lutar além do que eles normalmente são capazes. (Veja os stims / drogas da ideia 2 #. Extra HP agora - vício mais tarde?)

Se eles sobreviverem - incrível !!! As vitórias duramente conquistadas são sempre as melhores. Se não, isso também faz parte do jogo. E uma morte épica pode realizar o objetivo também. (Rogue One!) Quando eles criam novos personagens, não se esqueça de incluir a pura chatice e o sacrifício dos PCs originais na história em andamento.

    
31.08.2018 / 17:28