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O resultado disso dependerá em grande parte do grupo com o qual você está concorrendo e até que ponto o contador de histórias quer que o ritual funcione. Se os usuários são destinados a serem personagens antagonistas, seu valor de pontos é largamente irrelevante, embora colocar o valor de 5 pontos garante que tais inimigos serão adversários poderosos e que a habilidade estará em grande parte fora do alcance de todos, menos do seu personagens mais dedicados. Se eles se destinam a ser personagens de jogadores, pode ser um ritual de valor de ponto muito mais baixo que é simplesmente um segredo bem guardado.
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Mais uma vez, depende muito da natureza da crônica e da exigência do Narrador. Eu diria, pessoalmente, que Diablerie deveria ser mantido como um ato monstruoso e maligno que mancha a própria alma do diablerista. Como tal, esconder o ato deve, em minha opinião, não ser uma simples questão de gastar o Vitae apropriado; em vez disso, deveria aumentar a aposta na monstruosidade. O ritual poderia, se assim o desejasse, ser completamente único - uma "descoberta" fora do paradigma do clássico Cruac e da feitiçaria do sangue - e poderia envolver qualquer ato depravado que se desejasse vincular à Diablerie. O assassinato de uma criança seria inteiramente apropriado como seguimento do ato de consumir uma alma (talvez, se você quiser ser verdadeiramente macabro e amarrá-la de volta ao mel, ao sangue e ao amaranto, como sugerido no material, criando um homem melado). da criança e consumindo os restos mortais poderia ser uma reviravolta suficientemente horrível). Por outro lado, pode ser tão simples quanto uma combinação secreta de Devoção, por exemplo, Ofuscação e Majestade. Em última análise, mais uma vez, depende do Narrador e intencionalmente.
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Mais uma vez, isso pode acontecer de qualquer maneira. Não há, no meu conhecimento, mais informações sobre eles em nenhum livro da linha do NWoD. Se fosse a minha crônica, eu faria uma Linhagem e provavelmente criaria uma cadeia inteira de disciplinas de 5 pontos girando em torno de Diablerie e a ingestão de sangue vampírico. Pode-se olhar para o Caminho dos Gafanhotos (do livro Ordo Dracul) como uma inspiração.
Mas, pelo que sei (que é bastante exaustivo), não há mais explicações oficiais para nada disso.
Uma coisa a ter em mente sobre o Novo Mundo das Trevas (especialmente sobre o Velho Mundo das Trevas) é que eles semearam muitas sementes sem colher a colheita proverbial - há ganchos e cantadas por toda parte, mas muitos deles nunca são seguidos de forma sólida, o melhor para deixar material para contadores de histórias. Considere a God Machine Chronicle: a ficção do Livro de Regras Principal sobre a Máquina de Deus e o Pain Prophet of New Delhi foi, talvez, a ficção mais especulada e o material mais requisitado para a elaboração, mas só recentemente respondeu a essas perguntas. p>
Novo Mundo das Trevas é apresentado muito mais como uma caixa de ferramentas do que o Velho Mundo das Trevas, que foi mais apresentado como uma série de histórias em que os jogadores foram destinados a participar.