[O seguinte é baseado em minhas experiências no 3.5e, mas pelo que eu sei sobre o Pathfinder ele deve ser adaptado de forma trivial. Também, peço desculpas antecipadamente pelo que tenho certeza de que será um post cheio de terminologia incorreta - Eu tenho tocado 4e já há algum tempo, e tem sido ainda mais longo desde a última vez que me sentei com 3.5e.] / p>
Se você acha que a Diplomacia está quebrada no nível 5, espere até chegar aos níveis épicos! Aqui é onde estávamos quando o meu Mestre resolveu abordar isso.
A forma como ele se aproximou foi para abandonar completamente a lista de DC estática - DCs estáticos fazem sentido para subir escadas (que normalmente não ficam mais difíceis à medida que você sobe mais em nível), mas elas não fazem sentido algum quando você está lidando com indivíduos cada vez mais experientes e poderosos; assim como AC e outras coisas, como o CR sobe assim, também, deve o DC.
Então ele se sentou e pegou a tabela de DCs de habilidade de Diplomacia e os transformou em modificadores situacionais. Eu acho que ele começou com "Neutro" concedendo um +4 (raciocínio sendo que mudar a mente das pessoas não é fácil, mesmo se eles não o desgostarem / desconfiarem), e então cada passo em direção a Hostil adicionou +2, enquanto cada passo em direção a Friendly adicionou um -2.
O modificador resultante foi então usado no próprio teste de Diplomacia oposto do NPC . Assim, a mesa dos Diplomacy DCs que é tão trivial para os PCs jogarem foi substituída por cheques opostos para modificar a atitude de um personagem.
Mas ele foi ainda mais longe. Entre cada estágio no "continuum de confiança" (ou seja, Amigável, Neutro, Hostil, etc.), o Mestre acrescentou um "meio-passo"; um teste de Diplomacia bem-sucedido colocaria a atitude do NPC meio passo, não um passo completo, exigindo 2 sucessos para efetuar uma mudança na atitude do personagem. (Quando um NPC está em uma dessas "meias etapas", sua atitude é a "arredondada" para o neutro; assim, um NPC é efetivamente neutro em três "etapas" distintas, mas 2 "etapas" para todas as outras.)
Finalmente, ele adicionou mais uma coisa: testes de sucesso / falha contínuos poderiam mover uma NPC além dos limites do "espectro de atitudes", embora nenhuma outra vantagem mecânica tenha sido obtida. O que ele fez foi tornar menos provável que a atitude do NPC fosse mudada mais tarde, simplesmente mantendo o controle de quantas "etapas" precisariam ser ajustadas.
Estas foram as mudanças mecânicas que ele dirigiu em Diplomacia. Ele também exigiu que certos elementos da dramatização também fossem cumpridos antes que um teste de Diplomacia pudesse ser tentado - o Bardo Halfling andando até o dragão e rolando um impressionante Diplomacia é apenas um esforço desperdiçado se o dragão não estiver escutando! Havia também limitações de senso comum impostas: um dragão que vive toda a sua vida em torno de acumular sua horda não vai desistir, não importa quantos sucessos em Diplomacia o Bardo acumule!