Se você quiser perguntar a seus jogadores de antemão se está tudo bem com eles, então faça isso, mas em geral, essa é uma Idéia Ruim. Como regra, nunca retire a oportunidade de um jogador controlar seu personagem, além do que as regras já dizem. Eu não iria além de "Você vê 5 grandes homens aparecerem das sombras" sem dar aos jogadores a chance de se virar, testar controles de percepção ou se preparar para evitar uma emboscada.
A questão mais profunda é, no entanto, por que você sente a necessidade de uma cena cortada para envolver os jogadores? Se um deles já encontrou a gangue, então tudo que você precisa fazer é fornecer pistas sobre seu paradeiro ou quartel-general. Em vez de serem emboscados pelos NPCs, eles podem (se escolherem) observá-los e segui-los até o covil. E se eles não estiverem interessados, talvez seja um indício de que toda a linha é algo que eles não estão interessados em seguir. E eu seriamente repensaria toda a configuração se você sentir que precisa dos jogadores para serem sequestrados ou incapacitados. É dramático em livros e filmes, mas geralmente não tem o mesmo impacto nos jogos, porque os jogadores não estão apenas observando o que acontece, eles estão fazendo isso acontecer junto com você.Se você tem a aprovação dos jogadores, você pode pular as partes mais lentas, então se é um problema mecânico para levá-los ao esconderijo NPC, você pode simplesmente dizer "você os segue para o seu QG em uma antiga vila abandonada do lado de fora cidade (ou onde). " Isso reduz o rolamento e a mecânica, mas não restringe a escolha do jogador, o que é um pecado fundamental nos RPGs.