Existem 2 Funcionalidades de Classe que todos os Feiticeiros recebem, permitindo-lhe gastar Pontos de Feitiçaria ( PHB 101 ):
- Criando Slots de Feitiços (como uma ação de bônus)
- Metamagic (como parte do lançamento de um feitiço)
Assim como Runechild, você tem um número de Runes Essense igual ao seu nível de classe Sorcerer. Existem 3 maneiras de converter runas Essense em runas carregadas ( Configuração de Campanha Tal'Dorei 103 ):
- Como uma ação de bônus, gaste qualquer número de pontos de feitiçaria para converter esse número de runas Essense em runas carregadas.
- Como ação bônus, se você tiver 0 pontos de feitiçaria, poderá gastar sua Ação para converter uma única runa Essense em uma runa carregada.
- No final do seu turno, os pontos de feitiçaria usados para os 2 recursos de classe acima converterão esse número de runas Essense disponíveis em runas carregadas.
As regras para Runechild especificam como as runas carregadas afetam você e como elas podem ser usadas para ativar os recursos do Runechild.
Considere este exemplo:
A 5th level Sorcerer uses their bonus action to spend 2 sorcery points and create a 1st level spell slot. Then the Sorcerer spends 1 sorcery point to apply the Twinned Spell metamagic as they cast Chromatic Orb against 2 different enemies.
The Sorcerer has 5 Essense Runes. If 3 of these Runes were already charged, then at the end of the Sorcerer's turn, there is enough power to charge 3 Runes, but only 2 are available and they are both charged, but the 3rd is "wasted." And now with 5 charged runes, the Sorcerer begins to glow (bright light for 5' and dim light for 5' beyond that).
Você está correto que Pontos de Vida, Proficiências, etc. são Características de Classe, mas todas as outras entradas para Sorcerer nas próximas 2 páginas.
Note também, se você não está familiarizado, que a Origem Feiticeira de Runechild é uma alternativa para as outras Origens Feiticeiras no PHB. Você obtém todos os Recursos de Classe do Feiticeiro até a seção que detalha as duas primeiras opções de Origem Mágica: Dracônico e Magia Selvagem.