Pergunte de maneira mais geral sobre seus limites de conforto
Diga à festa que você tem algumas ideias que acha que podem estar cruzando a linha e pergunte onde elas gostariam que a linha fosse desenhada. Nesse contexto, você pode até dar exemplos e incluir algo semelhante à sua ideia como apenas um dos vários.
Adicione uma versão reduzida como teste
Use o conceito geral com o qual você está preocupado como a inspiração para um encontro / aventura menor, reduzido e provavelmente despersonalizado (NPCs sendo os alvos em vez do PC em questão). Então observe suas reações.
Isso pode ter o benefício narrativo adicional de prefiguração e paralelismo, se você continuar com a idéia principal.
Pergunte a um amigo em comum
Apresente o cenário para alguém que conheça bem o jogador em questão, mas que não esteja envolvido no jogo, e peça sua opinião.
Esta não é uma excelente opção: o palpite do amigo pode estar errado, e é sorrateiro, por isso pode não ser apropriado para a dinâmica de confiança do seu grupo.
Não subestime seus jogadores
Muitas vezes me surpreendo com o quanto melhor nossos jogos são quando os jogadores estão informados sobre o que seus personagens não têm idéia. Isso dá aos jogadores oportunidades para conscientemente aumentar as apostas e colocar seus PCs em situações dramaticamente tensas.
Eu comparo isso ao estilo do filme, onde a platéia é mostrada algo perigoso antes que os heróis saibam que ela existe, para aumentar a tensão narrativa sem dar aos heróis a chance de se preparar para o perigo.Remember that effect of seeing your players pleasantly surprised by your plot twist only happens once, but building the story from that twist onwards is a combined effort. Sharing them in your plans lets them participate in building the story in a more proactive, rather than just reactive fashion. -lisardggY, in the comments below