Existem alguns buracos que você deve usar se não forem destinados:
1. Avaliação épica
Esta habilidade efetivamente concede ao personagem um efeito Detect Magic constante e aprimorado, devido ao épico uso de avaliação:
Appraise
The character can sense magical auras in objects.
Task: Detect magic
DC: 50
Detect Magic
The character can sense if an item has a magical aura. He or she can then use Spellcraft to learn more about the item as if he or she had already cast detect magic on the item. This requires a full-round action.
Então, ao fazer uma única rodada completa, esse personagem automaticamente ganha o benefício de conjurar detectar magia e se concentrar por 3 rodadas em um objeto.
Isso ainda não freia o jogo (embora o número limitado de magias de nível 0 por dia em 3.5 torne essa vantagem mais tangível em comparação com PF, por exemplo). Mas você pode querer explicitamente abordar isso na descrição da habilidade (permitir ou proibir, conforme pretendido).
2. Interação imprevista com outras habilidades exóticas
Como Micha demonstrou, pode haver algumas interações imprevistas com outras habilidades exóticas, como o Persuasive Performance do Exemplar.
O remédio (?)
Pode ser uma boa ideia expressar a habilidade de modo que ela se aplique apenas aos dois usos "padrão" da habilidade - avaliar itens comuns e avaliar itens raros / exóticos.
Isso deve permitir que você evite todos os tipos de abusos inesperados.
Além disso, uma vez que este é um homebrew, o contrato social pode ajudá-lo a evitar efeitos colaterais estranhos, inesperados e não intencionais. Isso obviamente depende da forma como o seu grupo lida com as regras da casa, mas ao contrário das regras publicadas, neste caso você sempre tem uma idéia clara do que é o RAI e usa isso quando o RAW produz resultados engraçados.
Além disso, você provavelmente está bem
Eu duvido que o uso dessa habilidade como pretendido possa ter um grande efeito no jogo. Um mago de nível 14 pode facilmente ter um modificador de +16 a +20 em appraise (1) , e muito mais se ele usar magic / magic-items, enquanto o DC geralmente não será muito mais que 20 - 25. Portanto, o sucesso automático não está tão longe da norma,
Especialmente tendo em mente que:
- O único benefício do sucesso é saber quanto custa um item.
- Isso ainda não garante encontrar um vendedor em potencial (para itens que você deseja adquirir).
- Isso ainda não garante encontrar um comprador que pague esse preço (por itens que você deseja vender).
- Algumas pessoas podem estar dispostas a pagar muito mais do que o valor real de um item ("aquele velho escudo enferrujado pertencia ao meu bisavô!").
- Algumas pessoas podem até se opor à idéia de certos itens serem comprados ou vendidos - por mais valiosos que sejam ("Como você conseguiu essa armadura de <> angioskin ?!").
- Algumas circunstâncias podem mudar radicalmente o valor de um item ("com todos os rumores sobre ataques de vampiros, você pagará caro pelo alho nesta cidade ...", também isso ).
Então eu não me preocuparia muito com isso quebrar o jogo.
(1) Um mago de 14º nível com +5 de Int, e 14 níveis em avaliação (habilidade de classe cruzada para magos) terá um modificador de +12.
Acrescente a isso uma lupa de trabalho magistral (+4), escala de mestre de obra (outro +4), ou alguma outra ferramenta de trabalho de mestre relevante (novamente +4), e você pode facilmente alcançar +20 quando pelo menos duas dessas ferramentas se aplicam. / p>