O jogo quebra se um personagem não pode falhar?

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Estou fazendo uma homebrewing em uma classe e, no nível de personagem 14, estou considerando conceder à classe a seguinte habilidade especial:

Appraise Anything (Ex): The creature's Appraise skill check result always equals the check's Difficulty Class.

Se um personagem é um Wiz14 para Wiz20 com acesso a todos os recursos oficiais do jogo, 1 existem maneiras pelas quais o personagem pode arruinar a campanha 2 com sua habilidade de sempre ter sucesso em checagens de perícias? 3

(Um exame de outras habilidades percebidas Mesmo se você não pode falhar, você ainda não ganhou é uma digressão bem-vinda.)

  1. Ou seja, todo material oficial publicado, incluindo material específico para a configuração; Material da Web; e também as revistas Dragon e Dungeon e Dragon Compendium Volume 1 .
  2. Por exemplo, casualmente superando desafios apropriados ao nível, gerando riqueza infinita, criando grande quantidade de itens mágicos, ou sugando toda a diversão da sala.
  3. Estou bem ciente de que existem muitas outras outras maneiras que o Wiz14 ao Wiz20 pode arruinar a campanha, mas estou preocupado apenas com este.
por Hey I Can Chan 25.10.2014 / 06:45

5 respostas

Provavelmente não, a menos que o GM tenha outras fraquezas, ou o jogo é excessivamente dependente da suposição de que uma avaliação pode falhar de alguma forma.

No entanto, como um problema de pensamento, ou assumindo um grupo de jogadores interessados em explorar habilidades para fins comerciais, algumas idéias vêm à mente:

  • Se essa é uma habilidade de classe que é única ou muito rara para as pessoas no mundo do jogo, então alguém pode optar por usá-la para criar uma reputação comercial ou uma cruzada moral sobre ela. Eles poderiam fazer backup e demonstrar sua reivindicação de infalibilidade e ganhar uma reputação. Eles poderiam então vender essa reputação como um serviço de pedra de toque infalível para os outros. Eles podem tentar ir mais longe, arruinar a prática de empresários que enganam os outros. Isso parece um pouco bobo até para mim, mas posso imaginar alguns jogadores que conheci entrando nesse tipo de coisa. Isso parece muito improvável que seja uma preocupação, a menos que seu grupo decida que é divertido.

    No entanto, como um contra-exemplo, isso já pode ser feito praticamente se o GM ceder para RAW, por alguém que contrata uma dúzia de pessoas com apenas altas habilidades de avaliação, e todas elas oferecem suas opiniões. Mas, como um contra-exemplo, um bom mestre pode decidir que grupos de assessores têm que se reunir uma vez em grupo, porque a lista pode resumir que há alguma peculiaridade na tarefa de avaliar alguns itens e que as pessoas podem influenciar cada grupo. opiniões de outros.

  • Se essa habilidade de classe for bastante comum em sua população de gameworlds, ela tenderá a minar o valor das habilidades de avaliação de imprecisas de outras pessoas. Ligeira mudança de equilíbrio.

25.10.2014 / 20:54

Isso interage de formas quebradas com a habilidade de 5º nível do exemplar de um Aventureiro Completo:

Persuasive Performance (Ex): Starting at 5th level, an exemplar can use her skill artistry to improve the attitudes of NPCs. To do this, the NPCs must observe her using one of the skills to which she has applied skill artistry. Treat this as a Diplomacy check made to influence NPC attitudes (see pages 71—72 of the Player's Handbook), but replace the Diplomacy check with a check using the chosen skill.

The demonstration must be nonthreatening and intended to entertain and amuse the onlookers. Viewers must be within 30 feet of the exemplar, must be able to see her clearly, and must willingly pay attention to her actions. This ability requires at least 1 minute to perform, and it can affect a particular creature only once every 24 hours.

Claro, você tem que estar no 19º nível para conseguir isso, e ser capaz de chegar a uma razão pela qual a avaliação das coisas seja divertida (seu personagem é saboreado como um concorrente Price is Right ? ). Mas fazer arbitrariamente hard checks de Diplomacia é um grande negócio ...

    
25.10.2014 / 19:02

A capacidade de avaliar com sucesso qualquer item é certamente útil, mas não é desequilibrada ao nível de quebrar o jogo. A festa pode acabar com um pouco mais de ouro por item que eles vendem, mas quanto mais caro for o item, mais difícil será encontrar um comprador que pague o que vale a pena.

Como exemplo, em um jogo de Darksun que eu joguei no meu personagem foi capaz de roubar uma série de algemas de metal masterwork (para aqueles que não conhecem Darksun, o metal é extremamente raro, assim caro). Apesar de ter em minha pessoa cerca de 9000gp de metal (no nível 3 ou 4 - uma quantidade potencialmente lucrativa de riqueza), até agora só obtive 450gp de lucro porque só encontrei um único comprador nos lugares em que estive. que poderia juntar moedas suficientes para comprar um set (agora estou no nível 7).

Embora eu não conheça todo o material oficialmente publicado, uma boa regra de design (especialmente para aventuras) é que o sucesso ou o fracasso de um teste não deve ser capaz de atrapalhar completamente uma aventura, então eu acho que qualquer material oficial não permitiria que o sucesso / falha girasse em um único rolo, especialmente não algo tão insignificante quanto saber se um item vale 100gp ou 120gp.

    
25.10.2014 / 07:55

A avaliação não vai quebrar nada. Mesmo se você souber a quantidade de dinheiro que um item vale a pena, você não poderá vendê-lo a preço cheio sem um bom teste de Diplomacia. A maioria dos comerciantes não paga mais do que a metade do preço por um item mágico, porque eles serão os que o vendem pelo preço total, um bom teste de diplomacia pode fazer com que você obtenha 60-70% do valor real dos itens mágicos, mas em nenhum maneira de saber o valor de algo quebrar o jogo.

Há uma quantidade finita de pontos de experiência que o seu mago pode usar para fazer itens mágicos se ele quiser subir de nível na sua classe, então mesmo que ele queira enlouquecer itens, saber que seu valor não vai dar gorjeta. as escalas muito nos feiticeiros favorecem, magos já são ridiculamente poderosos em outros aspectos, eles podem ganhar tanto dinheiro quanto quiserem.

Nesse nível, um mago terá um nível ridículo de poder, e poderá facilmente criar um feitiço, ou usar avaliação mágica . Sem mencionar que um mago nesse nível (15+) tem acesso fácil ao Momento de Presciência da mágica que daria a ele um bônus de nível de conjurador resultado ridículo em qualquer verificação de habilidade que ele quisesse rolar .. que passaria automaticamente qualquer verificação de avaliação. Também está no PHB.

Um mago também é absurdamente bom em superar qualquer desafio apropriado ao nível, já que a combinação certa de feitiços pode terminar qualquer encontro que você possa imaginar em uma rodada ou duas. Um mago com um pouco de dinheiro extra nesse nível não vai realmente destruir o equilíbrio do jogo mais do que o assistente já é capaz de fazer. Eles só precisam de uma bolsa de componentes mágicos ou materiais de Escape para destruir o equilíbrio do jogo. Eles são tão bons assim.

    
25.10.2014 / 07:55

Existem alguns buracos que você deve usar se não forem destinados:

1. Avaliação épica

Esta habilidade efetivamente concede ao personagem um efeito Detect Magic constante e aprimorado, devido ao épico uso de avaliação:

Appraise

The character can sense magical auras in objects.
Task: Detect magic
DC: 50

Detect Magic
The character can sense if an item has a magical aura. He or she can then use Spellcraft to learn more about the item as if he or she had already cast detect magic on the item. This requires a full-round action.

Então, ao fazer uma única rodada completa, esse personagem automaticamente ganha o benefício de conjurar detectar magia e se concentrar por 3 rodadas em um objeto.

Isso ainda não freia o jogo (embora o número limitado de magias de nível 0 por dia em 3.5 torne essa vantagem mais tangível em comparação com PF, por exemplo). Mas você pode querer explicitamente abordar isso na descrição da habilidade (permitir ou proibir, conforme pretendido).

2. Interação imprevista com outras habilidades exóticas

Como Micha demonstrou, pode haver algumas interações imprevistas com outras habilidades exóticas, como o Persuasive Performance do Exemplar.

O remédio (?)

Pode ser uma boa ideia expressar a habilidade de modo que ela se aplique apenas aos dois usos "padrão" da habilidade - avaliar itens comuns e avaliar itens raros / exóticos.
Isso deve permitir que você evite todos os tipos de abusos inesperados.

Além disso, uma vez que este é um homebrew, o contrato social pode ajudá-lo a evitar efeitos colaterais estranhos, inesperados e não intencionais. Isso obviamente depende da forma como o seu grupo lida com as regras da casa, mas ao contrário das regras publicadas, neste caso você sempre tem uma idéia clara do que é o RAI e usa isso quando o RAW produz resultados engraçados.

Além disso, você provavelmente está bem

Eu duvido que o uso dessa habilidade como pretendido possa ter um grande efeito no jogo. Um mago de nível 14 pode facilmente ter um modificador de +16 a +20 em appraise (1) , e muito mais se ele usar magic / magic-items, enquanto o DC geralmente não será muito mais que 20 - 25. Portanto, o sucesso automático não está tão longe da norma, Especialmente tendo em mente que:

  1. O único benefício do sucesso é saber quanto custa um item.
  2. Isso ainda não garante encontrar um vendedor em potencial (para itens que você deseja adquirir).
  3. Isso ainda não garante encontrar um comprador que pague esse preço (por itens que você deseja vender).
  4. Algumas pessoas podem estar dispostas a pagar muito mais do que o valor real de um item ("aquele velho escudo enferrujado pertencia ao meu bisavô!").
  5. Algumas pessoas podem até se opor à idéia de certos itens serem comprados ou vendidos - por mais valiosos que sejam ("Como você conseguiu essa armadura de <> angioskin ?!").
  6. Algumas circunstâncias podem mudar radicalmente o valor de um item ("com todos os rumores sobre ataques de vampiros, você pagará caro pelo alho nesta cidade ...", também isso ).

Então eu não me preocuparia muito com isso quebrar o jogo.

(1) Um mago de 14º nível com +5 de Int, e 14 níveis em avaliação (habilidade de classe cruzada para magos) terá um modificador de +12. Acrescente a isso uma lupa de trabalho magistral (+4), escala de mestre de obra (outro +4), ou alguma outra ferramenta de trabalho de mestre relevante (novamente +4), e você pode facilmente alcançar +20 quando pelo menos duas dessas ferramentas se aplicam. / p>     

26.10.2014 / 16:14