Um zumbi usando armadura adamantina pode sobreviver a um ataque natural de uma espada vorpal?

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Se você quer saber onde um zumbi recebeu uma armadura de adamantina, ele o obteve do pobre sujeito que foi decapitado por uma espada vorpal , que achou que era uma boa idéia para usar armadura adamantina contra uma espada vorpal .

Ou melhor, o cara era animado por um necromante que viu a cena e curioso se é uma boa ideia para o seu exército zumbi usar armaduras adamantinas contra usuários de espadas vorpal.

Adamantine Armor transforma qualquer acerto crítico em acerto normal.

O zumbi tem um traço de Fortitude Morta-viva que lhe dá a chance de sobreviver a danos não-críticos e não-radiantes.

Indiscutivelmente, o zumbi não precisa de uma cabeça para sobreviver, então ele pode sobreviver à decapitação pela espada vorpal. A única preocupação é o dano extra de 6d8 que aumenta a DC de Undead Fortitude, mas pelo menos o exército de zumbis só será suscetível a danos radiantes.

Eu interpretei a regra certo? O pobre zumbi vai sobreviver a sua segunda decapitação?

    
por Vylix 05.11.2018 / 19:20

2 respostas

Se o zumbi pode sobreviver sem uma cabeça , isso pode funcionar, mas é extremamente improvável

A creature is immune to [the beheading] effect if it... doesn't ... need a head

Isso significa que o ataque é simplesmente um acerto crítico que causa 12d8 + dano crítico +3 de arma . Isso quase certamente mataria um zumbi.

No entanto, armadura de adamantina cancela o acerto crítico ...

While you're wearing it, any critical hit against you becomes a normal hit.

... fazendo com que o ataque apenas cause 6d8 + dano normal +3 de arma .

Fortitude dos Mortos-Vivos deixa o zumbi ter uma chance de sobreviver ...

If damage reduces the zombie to 0 hit points, it must make a Constitution saving throw with a DC of 5 + the damage taken

... mas a chance é muito baixa já que a espada vorpal causa muito dano (dado de dano por arma + modificador de habilidade + 6d8 + 3). É, em teoria, passível de sobrevivência, mas isso não torna a tática do necromante particularmente eficaz.

    
05.11.2018 / 19:29

Sim, mas muito raramente!

Con save vs 18 ou maior (mínimo dano base) com Con +3 para salvar O.o

(Base 5, +3 propriedade mágica, + 6d8 barra, 1d6 + espada, modificadores de habilidade +1 ou maiores e bônus de proficiência +2 ou maior)

Além disso, o zumbi sofrerá penalidades por não ser proficiente em armadura, assim como em -2 modificador Dex.

Armor Proficiency - If you wear armor that you lack proficiency with, you have disadvantage on any ability check, saving throw, or attack roll that involves Strength or Dexterity, and you can't cast spells.

  • Média armadura (excluindo Hide) dar-lhe 11-13 AC @ 20 velocidade
  • Heavy armor dá a você 14-18 AC @ 10 para acelerar.
  • Armadura de adamantina custa de 151 a 2.000 po
06.11.2018 / 07:23