Não deixe que o medo de Metagaming o impeça de jogar o jogo
Quando você tem conhecimento de que seu personagem não, isso pode ser frustrante. Muitas vezes você se sentirá incapaz de lidar com um desafio que seria trivial se seu personagem soubesse de uma coisa estúpida. Se você está frustrado, não está se divertindo, então o A solução aqui não é apenas limitar seu conhecimento fora do personagem e continuar sendo frustrado. A solução é encontrar maneiras de usar seu conhecimento fora do personagem de maneiras produtivas, sem metagaming.
A lacuna de conhecimento funciona em ambas as formas
Sim, os jogadores sabem coisas que seus personagens não sabem, mas os personagens também sabem coisas que os jogadores não sabem. Você pode estar interpretando um ladino que sabe tudo sobre venenos, mesmo que você nunca tenha lidado com uma substância química mais perigosa do que com uma cidra strong. Seu amigo pode estar jogando um bruxo, mesmo que literalmente ninguém em sua mesa realmente saiba magia. Manter isso em mente irá ajudá-lo a se ver menos como um jogador de videogame sobrecarregado com um personagem idiota para controlar, e mais como um colaborador em uma história legal que por acaso tem influência total sobre um dos personagens.
Como dar conselhos
Em seu papel como colaborador de histórias legais, você pode fazer mais do que apenas dizer o que seu cara faz. Quando um personagem deve saber e ser ótimo em coisas que o jogador do personagem não conhece, as idéias do personagem podem vir de alguém sentado à mesa, não apenas da pessoa que o controla. É claro que o jogador controlador sempre tem a palavra final sobre o que o personagem realmente faz, mas isso não significa que você não possa oferecer idéias.
Talvez seu ladino não saiba contra o que um golem de rock é fraco, mas o bruxo de seu amigo pode, e não há razão para você não passar essa informação para o jogador do mago fora do personagem para que o mago possa ter o ideia no personagem. Ao aconselhar, fazer brainstorming ou até mesmo curtir e comentar a cena em andamento, você se sentirá menos como se a falta de conhecimento do personagem o impedisse de jogar.
Tempo dramático
Como Jessa disse, é totalmente legítimo usar seu conhecimento fora do personagem para contar uma história mais convincente. Tudo o que você faz na mesa de jogo deve ser para maximizar a diversão, não seguindo as regras apenas para seguir as regras. Se tentar muito não jogar o metagame está causando estresse e diminuindo sua diversão, você precisa encontrar uma maneira de torná-lo divertido ou dobrar a regra. Você descobrirá que os mestres freqüentemente distorcem a regra de metagaming por causa do drama. Por exemplo, se você vislumbrar um momento em uma cena em que seria muito dramático para seu personagem entrar, mesmo que não exista uma boa razão para eles estarem lá, você pode definitivamente perguntar ao GM se você pode estar lá (ou, dependendo do sistema, estar lá).
Resultado final
Meu sentimento pessoal é que, contanto que você não esteja usando seu conhecimento fora do personagem para obter uma vantagem numérica ou minar a agência de outro jogador, tudo estará bem. Quando você está lutando com como ou quando usar seu conhecimento do jogador, tente pensar na lacuna de conhecimento aumentando suas opções em vez de diminuí-las. Em vez de pensar "cara, há todas essas coisas que eu não posso fazer porque meu personagem não saberia fazê-las", diga a si mesmo "ok, há todas essas coisas que meu personagem pode" Não, mas como posso eu uso esse conhecimento? " Olhar para a lacuna de conhecimento como um desafio positivo em vez de um impedimento negativo ajudará você a gerar momentos mais atraentes com seus amigos, que é o ponto real de toda a regra de metagaming.