Como faço para matar um Bárbaro Zealot furioso do 20º nível?

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No 20º nível, o Caminho do bárbaro zelote ( Guia do Xanathar para Tudo < (11) podem se enfurecer indefinidamente em virtude de iniciar uma nova raiva pouco antes do término inicial da raiva. Isto é confirmado por esta questão .

No 14º nível, eles também escolheram o recurso Rage Beyond Death, que permite que eles permaneçam ativos em 0 pontos de vida e independentemente de quantos salvamentos de morte eles falharam:

While you’re raging, having 0 hit points doesn’t knock you unconscious. You still must make death saving throws, and you suffer the normal effects of taking damage while at 0 hit points. However, if you would die due to failing death saving throws, you don’t die until your rage ends, and you die then only if you still have 0 hit points.

No 15º nível, os bárbaros ganham o recurso Raiva Persistente , o que significa que a raiva só termina quando eles caem inconsciente ou escolha terminar.

Dado que o Bárbaro pode permanecer constantemente em estado de raiva, como posso matá-los de forma confiável? Isso significa que eles não conseguirão salvar para negar o efeito, já que eles poderiam constantemente ciclo seu Fanatical Focus para garantir rerolls em salva.

    
por Pyrotechnical 17.08.2018 / 18:39

3 respostas

A força bruta não funciona, mas qualquer outro efeito funcionará, desde que seja dependente do ponto de vida

À primeira vista, o bárbaro zelote de 20º nível é imortal e isso é verdade se você jogar o jogo do Bárbaro envolvendo-os em combates corpo a corpo diretos. De fato, por RAW o Bárbaro poderia massacrar um exército inteiro de soldados mundanos e continuamente manter sua raiva até que eles fossem capazes de encontrar qualquer tipo de cura para recuperar o mínimo de 1 ponto de vida necessário para eles continuarem em caminhões.

No entanto, o 5e tem um punhado de efeitos mágicos que podem ser usados para lidar com essa situação de forma confiável.

  • Sleep : É apenas um feitiço de 1º nível, mas se você puder reduzir os pontos de vida do Zealot o suficiente (ou upcast o feitiço alto o suficiente), você pode forçosamente acabar com a raiva, deixando-os inconscientes. Se você fizer isso quando o zelote estiver em 0 pontos de vida e tiver falhado 3 resgates de morte, eles morrerão no mesmo instante.
  • Power word kill : Se você conseguir que o zelote fique abaixo de 100 pontos de vida, você tem a opção de soltá-los imediatamente com isso.

Esta é uma lista bastante curta que, curiosamente, atinge ambas as extremidades do espectro de conjuração, mas também irá parar o Zealot no momento.

Existem algumas outras opções acessadas ao se transformar em uma criatura com polimorfo verdadeiro ou algum outro método para acessá-los. Tudo isso requer que você reduza o zelote para 0 pontos de vida, esteja ciente de que pode ser difícil fazer isso porque o Zealot pode fazer várias gravações devido a Relentless Rage para ser reduzido a apenas 1 hit point:

  • A Respiração Sombria do Dragão Sombrio (MM, pág. 85) irá matar instantaneamente uma criatura reduzida a 0 pontos de vida por este ataque.
  • O Cérebro de Extração do Esfolador da Mente (MM, p. 222) irá matar instantaneamente uma criatura reduzida a 0 pontos de vida por este ataque.
  • O ataque de mordida da Phase Spider irá paralisar uma criatura por 1 hora se o veneno a reduzir a 0 pontos de vida, o que significa que a raiva irá expirar após 1 minuto e o Zealot morrerá.
  • O ataque de mordida do Enxame de Centopéias (MM, p. 338) paralisa uma criatura por 1 hora se o veneno os reduzir a 0 pontos de vida, o que significa que a raiva irá expirar após 1 minuto e o Zealot morrerá.

Estes métodos são mais viáveis depois que você reduziu o Zealot a 0 pontos de vida, já que você não ativará o Relentless Rage, que o Zealot provavelmente pode fazer 2-3 vezes antes de começar a ficar complicado. Evitei efeitos que dependem de tentar reduzir os pontos de vida máximos do Zealot a 0. Enquanto eles tecnicamente funcionariam, você se veria gastando um número absurdo de rodadas tentando reduzir os 275 pontos de vida máximos possíveis.

Um último método que funcione de forma confiável é:

  • Forcecage : Prender o Zelote cria uma situação em que você pode golpear os pontos de vida do Bárbaro e implementar qualquer uma das outras estratégias.
17.08.2018 / 18:39

Concordo com A resposta abrangente da Pyrotechnical , mas acho que ele perdeu alguns feitiços:

  • Mudança de avião (CHA save) para o Abismo, o Plano de Fogo ou algum outro plano inóspito em um não conjurador é um agonizante certa sentença de morte. (Mas não, suspiro um mandado de morte infalível.)
  • Polymorph (salvar WIS) desativa os recursos da classe (como raiva), acabar com a raiva, o que lhe permite cancelar sua concentração e mate o bárbaro.
  • Desintegrar (DEX salvar mata criaturas se eles são reduzidos a 0 HP.
  • Você pode acabar com a raiva com o comando ("chill" ou "stop" ou "parada"); sugestão pode funcionar também, assim como mass sugestão . (WIS save) Mas isso depende do DM, como todos esses feitiços não permitem que você dê um comando que iria diretamente ferir o criatura, e acabar com a raiva poderia ser considerado diretamente prejudicando-o.
  • Banimento (CHA save) incapacita o alvo por um minuto, terminando raiva. Também os envia para outro plano fora de seu alcance.
  • Padrão hipnótico (WIS salva) incapacita por um minuto, novamente terminando a raiva. Termina cedo se o bárbaro estiver danificado.
  • Preferência (WIS save) também pode funcionar, mas raramente dura o suficiente, e provavelmente não vale a pena usar; a O mesmo se aplica a manter monstro .
  • Domine a pessoa (WIS save) funciona de forma semelhante ao sugestão e comando , mas também permite que você use o fraco-minded bárbaro como seu escravo, por um curto período de tempo.
19.08.2018 / 00:38

dano na pontuação de habilidade.

Drenar suas pontuações Int com devoradores de intelecto (MM 191) (o suficiente deles é uma ameaça a um Lv 20 devido à precisão limitada). Seu poder Devour Intellect vai cair Int para 0 imediatamente. Quando o Bárbaro atinge 0 Int, eles ficam atordoados. Bye bye rage actions.

Com a Sombra, (MM 269) a Drenagem da Força pode reduzir a Força do Bárbaro por 1d4 de cada vez até que eles morram com força de 0. Levaria muitos deles, mas, mais uma vez, a precisão limitada torna isso factível.

    
08.11.2018 / 05:04