A força bruta não funciona, mas qualquer outro efeito funcionará, desde que seja dependente do ponto de vida
À primeira vista, o bárbaro zelote de 20º nível é imortal e isso é verdade se você jogar o jogo do Bárbaro envolvendo-os em combates corpo a corpo diretos. De fato, por RAW o Bárbaro poderia massacrar um exército inteiro de soldados mundanos e continuamente manter sua raiva até que eles fossem capazes de encontrar qualquer tipo de cura para recuperar o mínimo de 1 ponto de vida necessário para eles continuarem em caminhões.
No entanto, o 5e tem um punhado de efeitos mágicos que podem ser usados para lidar com essa situação de forma confiável.
- Sleep : É apenas um feitiço de 1º nível, mas se você puder reduzir os pontos de vida do Zealot o suficiente (ou upcast o feitiço alto o suficiente), você pode forçosamente acabar com a raiva, deixando-os inconscientes. Se você fizer isso quando o zelote estiver em 0 pontos de vida e tiver falhado 3 resgates de morte, eles morrerão no mesmo instante.
- Power word kill : Se você conseguir que o zelote fique abaixo de 100 pontos de vida, você tem a opção de soltá-los imediatamente com isso.
Esta é uma lista bastante curta que, curiosamente, atinge ambas as extremidades do espectro de conjuração, mas também irá parar o Zealot no momento.
Existem algumas outras opções acessadas ao se transformar em uma criatura com polimorfo verdadeiro ou algum outro método para acessá-los. Tudo isso requer que você reduza o zelote para 0 pontos de vida, esteja ciente de que pode ser difícil fazer isso porque o Zealot pode fazer várias gravações devido a Relentless Rage para ser reduzido a apenas 1 hit point:
- A Respiração Sombria do Dragão Sombrio (MM, pág. 85) irá matar instantaneamente uma criatura reduzida a 0 pontos de vida por este ataque.
- O Cérebro de Extração do Esfolador da Mente (MM, p. 222) irá matar instantaneamente uma criatura reduzida a 0 pontos de vida por este ataque.
- O ataque de mordida da Phase Spider irá paralisar uma criatura por 1 hora se o veneno a reduzir a 0 pontos de vida, o que significa que a raiva irá expirar após 1 minuto e o Zealot morrerá.
- O ataque de mordida do Enxame de Centopéias (MM, p. 338) paralisa uma criatura por 1 hora se o veneno os reduzir a 0 pontos de vida, o que significa que a raiva irá expirar após 1 minuto e o Zealot morrerá.
Estes métodos são mais viáveis depois que você reduziu o Zealot a 0 pontos de vida, já que você não ativará o Relentless Rage, que o Zealot provavelmente pode fazer 2-3 vezes antes de começar a ficar complicado. Evitei efeitos que dependem de tentar reduzir os pontos de vida máximos do Zealot a 0. Enquanto eles tecnicamente funcionariam, você se veria gastando um número absurdo de rodadas tentando reduzir os 275 pontos de vida máximos possíveis.
Um último método que funcione de forma confiável é:
- Forcecage : Prender o Zelote cria uma situação em que você pode golpear os pontos de vida do Bárbaro e implementar qualquer uma das outras estratégias.