Estou planejando reformular o manual do paladino . Acredito que conhecemos o estado de D & A 3.5e como um todo, por isso estou em uma posição muito melhor para criar um guia que não precisará ser atualizado sempre que um novo sourcebook for lançado.
A nova informação que vou apresentar ao guia é um detalhamento mais completo da classe dos paladinos. Estou planejando ter os seguintes aspectos arbitrários:
- O campeão é o aspecto guerreiro; um paladino campeão tenta otimizar sua principal habilidade de combate, ferir o mal, para causar grandes quantidades de dano.
- O cavaleiro é o cavaleiro; um paladino arrogante melhora seu desempenho em combate concentrando-se na sinergia entre ele e a montaria especial.
- O templar é o aspecto com mais conexão com o divino. Um paladino templário usa feitiços. vire morto-vivo, [domínio] e [divino] talentos para aumentar sua proeza de combate.
- O senhor é o líder do grupo. Um lorde paladino apóia seus seguidores aplicando buffs e atuando como a face do partido com suas habilidades.
Desta forma, um jogador pode se concentrar no (s) aspecto (s) que ele prefere e maximizá-lo.
- Você acha útil essa divisão de turma?
- Você mudaria qualquer um dos nomes para algo mais adequado?
- Você gostaria que as combinações (por exemplo, lord-cavalier ou templar-champion) tivessem nomes e descrições distintas?
- Existem outros aspectos que estão faltando?
- Você moveria uma habilidade para um aspecto diferente? (por exemplo, habilidades para o templário)
Obrigado antecipadamente
Dimitris
por Dictum Mortuum
20.10.2016 / 14:46