Algumas coisas.
[A Shaw-Fujikawa Translight Engine] remains active for the entire period that a spacecraft is in the slipstream. - Halo Wiki
Human Slipspace velocities are ... approximately 2.625 light years per day - Halo Wiki
In addition to temporal anomalies, UNSC ships aren't able to jump with exact precision. A ship may transition back to normal space millions of kilometers from its intended destination. - Halo Wiki
Então, digamos que você queira viajar 13,125 anos-luz para uma estrela. Você liga seu drive, entra no Slipstream Space e segue na direção da estrela por 5 dias. Então você desliga a unidade e sai do Slipstream Space. Você sabe quando sair porque sabe a distância que deseja percorrer e o tempo médio necessário para percorrer essa distância no Slipstream Space.
Por causa da distorção de tempo que resulta no Slipstream Space, você normalmente não emerge exatamente onde deseja ir. Então você esperava ter viajado 13,125 anos-luz, mas talvez seja mais 13,1297.