Cujas ações posso narrar em Polaris?

4

Então, ao jogar Polaris, queremos que nossa narração seja legal, o que requer que ela seja capaz de fluir bem. O sistema de orientação parece indicar que apenas o jogador que tem orientação pode fazer declarações envolvendo o personagem, mas o resto do sistema parece contrário a isso. Algum nível de controle sobre os personagens dos outros é necessário para o fluxo, mas parece que o controle excessivo quebraria o sistema de orientação que está no coração do jogo. Quais das seguintes afirmações são aceitáveis e por que, com foco em questões de orientação e agência:

  1. Coração: "Eu corto a fera através de seu rosto mal-educado e ela morre, sufocada em seu próprio sangue e implorando por misericórdia"

  2. Mistaken: "Você apunhala a fera através do seu rosto e morre, sufocando-se em seu próprio sangue e implorando por misericórdia"

  3. Moon: "Eu corto a besta através de seu rosto mal-nascido e ela morre, sufocada em seu próprio sangue e implorando por misericórdia"

  4. Lua: "A besta esfaqueia Horologium através do peito, perfurando seu coração e deixando grandes trilhas de seu sangue carmesim sobre a nítida neve da primavera. Ela chama por você, mas você não presta atenção, absorto em sua batalha. " (Horologium aqui está na seção New Moon do Cosmos).

  5. Mistaken: "A besta esfaqueia Horologium através de seu peito, perfurando seu coração e deixando grandes trilhas de seu sangue carmesim sobre a neve fresca da primavera. Ela chama por você, mas você não presta atenção, absorto em sua batalha. " (Horologium aqui está na seção New Moon do Cosmos).

  6. Coração: "A besta golpeia Horologium pelo seu peito, perfurando seu coração e deixando grandes trilhas de seu sangue carmesim sobre a nítida neve da primavera. Ela me chama, mas eu não presto atenção, absorto em minha batalha. " (Horologium aqui está na seção New Moon do Cosmos).

Eu não estou procurando por uma resposta 'RAW' estrita ou qualquer coisa assim (embora eu apreciasse citações de regras, é claro), mas eu quero uma resposta mais especializada do que a que tenho atualmente. O livro freqüentemente dá exemplos de jogadores narrando pequenas ações e traços de personagens que não estão sob sua orientação, particularmente em declarações de conflito e narração do Engano e do Coração. Ele também pede explicitamente aos jogadores que façam declarações com grandes consequências, como "Eu apunhala. Ele morre" e não coisas sem consequências claras como "Eu apunhala". É importante para mim que a solução para esse problema permita o tipo de beleza literária que o sistema parece defender e encorajar, em vez de eliminar completamente a capacidade dos jogadores de fazer declarações abrangentes e descritivas. Eu joguei um pouco de Polaris e a única solução proposta até agora foi tentada com resultados horrendos para a velocidade do jogo e a qualidade literária já mencionada. Até agora, chegamos a uma nova convenção mais ou menos toda vez que começamos uma campanha, e às vezes mudamos no meio da campanha. Isso é um pouco frustrante e eu gostaria de uma solução.

    
por the dark wanderer 22.04.2015 / 20:45

2 respostas

Para começar, eu não joguei este jogo extensivamente. Eu tenho um jogo no meu cinto. A maior parte disso vem da minha leitura e releitura das regras. :)

A página 40 parece ter a maior parte da sua resposta:

Only the player with guidance over the proper character can make a statement in the story about that character, although other players are strongly encouraged to make suggestions.

A página 40-41 discute os guias e seus papéis específicos.

O Coração orienta o personagem protagonista. O Mistaken guia os personagens antagonistas. Os dois Moons guiam os caracteres secundários, cada Lua tendo tipos específicos de caracteres especificados. Um jogador que se encontra controlando muitos personagens pode pedir a outro jogador que assuma um ou mais (p.62).

Além disso, se por algum motivo o Protagonista de um jogador aparecer em uma cena focada em outro Protagonista, o primeiro jogador guiará seu protagonista independentemente da posição relativa do personagem dentro da cena atual (p.63).

A parte inferior da página 75 começa uma discussão sobre o que você pode pedir em um conflito, e o que você não pode pedir, e isso inclui algumas limitações sobre o que pode acontecer a um Protagonista. O conselho para os vários guias na página 77-78 também é útil a esse respeito, suspeito.

Tudo o que foi dito, você pode narrar os resultados das ações por personagens, mesmo que esses afetem outros personagens, desde que o Coração e o Engano estejam de acordo. Caso contrário, um conflito pode ocorrer e isso tem seu próprio processo de resolução formal. As luas podem não iniciar um conflito, mas elas podem pedir a outro jogador para fazê-lo em nome do personagem que estão controlando.

Isso cria uma dinâmica interessante entre o Coração / Engano e as Luas. O Heart / Mistaken não pode ditar uma ação tomada por um personagem Moon, mas pode ditar um resultado contra um personagem da Lua, a menos que o outro jogador no par Heart / Mistaken inicie um conflito em nome da Lua.

Tomando tudo isso e observando suas declarações. Eu estou supondo aqui que suas referências à "besta" são como um antagonista e sob o controle do jogador Mistaken. Se isso é apenas um animal aleatório, as respostas serão um pouco diferentes.

  1. O Coração não pode narrar a morte da besta sem a aprovação dos Enganados. Em um conflito, os equivocados podem contrariar "Mas somente se ..." ou outra frase-chave. Se não for um conflito, um aceno do Mistaken permite que esta declaração seja aprovada.

  2. O Enganado não pode ditar qual ação "você" (para qualquer outro guia) tomar, mas se essa frase se baseia em uma ação de um dos outros guias, o erro CAN pode ditar o efeito sobre a fera. .

  3. O personagem menor da Lua pode declarar tal ação, mas novamente, o Enganador que controla a besta não tem que aceitar o resultado. Na verdade, tenho certeza que o jogador Mistaken pode apenas acenar com o resultado de um jogador da Lua, já que o jogador da Lua não pode iniciar um conflito. Dito isto, nenhum personagem controlado por uma Lua DEVE estar narrando um ataque final a um antagonista.

  4. Esta Lua também não pode narrar o que a besta faz sem a aprovação do Mistaken, mas como uma reação a uma afirmação anterior do Mistaken, aquela parte do resultado funciona. A Lua também não pode ditar como o Protagonista reage ou deixa de reagir a um chamado da ajuda. Dito isto, ambas as partes são ótimas e eu não tenho problemas em acreditar que um Mistaken and Heart Player não teria nenhum argumento com eles, pois eles conduziram a cena / conflito bem. :)

  5. O Enganado pode matar e comer tantos personagens menores quanto ele se sentir, a menos que uma Lua possa persuadir o Coração a intervir e iniciar um conflito sobre ele. :) Mas o Mistaken não consegue decidir como o personagem protagonista reage ou não reage às ligações. [Edit: Ele também não pode decidir o personagem Moon grita.] Mas, novamente, dirigindo bem a cena / conflito, eu aposto que um bom jogador do Heart deixaria isso de lado.

  6. O Coração não pode fazer a fera esfaquear ninguém, mas se isso foi uma reação às ações do Mistaken, toda a declaração funciona bem.

Espero que ajude. Eu sei que o autor apareceu para responder a outras perguntas da Polaris antes, então talvez ele vá aparecer aqui também.

    
23.04.2015 / 05:11

O Longspeak está basicamente correto.

Um ponto menor: usar uma frase de conflito significa que você pode alcançar um pouco mais os personagens de outras pessoas. O Enganado não pode dizer ao Coração "você promete seu amor a ele", mas pode dizer "mas somente se você prometer o seu amor a ele."

    
17.06.2015 / 03:21