É um especialista em armas arcaicas como corpo a corpo viável em uma campanha moderna D20?

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Então eu estou me juntando a um grupo de dois personagens gestalt com um dos meus. A idéia básica era uma mulher de ascendência nobre, esgrima desde os 8 anos e agora está procurando o culpado que queimou uma das galerias de sua família.

Tendo olhado para alguns exemplos de encontros, acho que um lutador corpo-a-corpo tem um momento ruim com apenas dois Combate à distância em seu grupo, mas essa é a questão. Eu não tenho experiência em D20 Modern (embora eu tenha em D & D) e meu mestre não me dá um exemplo de luta que o grupo teve, então eu não posso "fazer as contas" sozinho.

Um pouco de informação de fundo: Eu tenho um personagem gestalt com Charismatic Hero 8 / Negotiator 4 de um lado e Fast 6 / Strong 4 / Archaic Weapon Specialist 2 no outro lado. Todo mundo nesse pequeno grupo é nível 12. Assim é meu personagem.

As estatísticas são as seguintes: Str 13, Dex 14, Con 12, Int. 14, Wis 10, Cha 15 - ainda não adicionou os atributos Pensei em tomar os seguintes talentos: Dodge, alvo elusivo, perícia de combate, réplica ágil, desarme melhorado, proficiência de arma arcaica, foco de arma, finess de arma, artes marciais defensivas. Ainda há alguns que eu poderia usar (o personagem ainda não terminou).

Então a questão é : em um grupo de 2 ranged e 1 melee (eu sendo o corpo a corpo), com uma classe de armadura de 21, meu personagem sobrevive a um encontro normal ou devo mudar de Florete para Arcos? Existe uma maneira de ainda usar um Rapier como arma de escolha desde que eu gosto do conceito?

Editar : Todo o grupo é um grupo de Mercenários que vai de um ponto a outro usando equipamentos de primeira qualidade (até mesmo um pouco de ficção científica), então não carrega uma arma comigo o tempo todo seria um pensamento muito suicida. (O Nível de Progresso Futuro d20 seria entre 5 e 6, algo nesse sentido.)

Eu troquei Con e Wis para conseguir pelo menos mais um hitpoint por nível. Não é muito, mas eu não gostaria de tirar os 15 da Charisma.

E para "viável": eu quis dizer dessa maneira. A questão seria o que eu teria que fazer para simplesmente não morrer em um encontro. Meu foco seria mais sobre a Classe de Armadura do que apenas ser um escudo de carne para os membros do meu grupo.

    
por Nuscheltier 10.09.2014 / 09:59

3 respostas

Uma coisa a notar é que usar uma arma de longo alcance para atacar um lutador corpo-a-corpo provoca um ataque de oportunidade, o que significa que se você conseguir fechar sem levar um tiro, você pode ter a vantagem.

Eu diria que este é um caso de "seis de uma, meia dúzia do outro". Você pode possuir algum idiota com uma pistola, mas ser possuído por um atirador profissional. Bem equilibrado ... a menos que o seu GM jogue snipers constantemente em você.

Talvez investir em Hide para chegar perto o suficiente sem se tornar um alvo?

    
19.09.2014 / 01:23

Versão longa:

Eu joguei uma campanha de Star Wars há vários anos. Não me lembro o nome do sistema agora, mas 3.0 dungeons e dragon estavam relacionados o suficiente para que eu levasse apenas três semanas para aprender o sistema.

Havia um cara na festa que sempre tentou empurrar construções anti-temáticas estranhas. Enquanto todo mundo estava usando sabres de luz, ele tinha que usar bancos de bar ou facas de arremesso. Seus personagens eram sempre engraçados ou interessantes, mas em última análise inúteis porque ele escolheu estilos de combate terríveis.

Eu recomendo olhar para as outras armas se você estiver preocupado com os níveis de energia. Ou você poderia inventar sua própria arma interessante que é mais relevante para o combate, mantendo o tema. Com poucas exceções, espadas afiadas são ilegais praticamente em todos os lugares.

Eu possuo uma espada na vida real. Eu recebi um aviso dos policiais, por apenas usá-lo enquanto ia para a minha caixa de correio. Agora imagine-se sendo incomodado ou multado pela polícia toda vez que eles o virem. Isso seria caro e chato muito rápido.

Versão resumida:

Eu abandonaria o florete e possivelmente inventaria / encontraria uma nova arma que não é ilegal usar em primeiro lugar. A nobreza dos velhos tempos não tem que significar armas antigas.

    
18.09.2014 / 13:24

Quickdraw, Dodge e Mobilidade. Combate versátil e combate com duas armas. Esconda a arma ou se esconda. Ataque de surpresa, ou a sugestão de cobertura de fogo de seus companheiros é boa. Viável; É claro que sim, mas você gostaria de estar um passo à frente de seus oponentes para evitar ser o espadachim de Indiana Jones.

Isso foi um canalha como um ataque furtivo pelo caminho, espadachim = morto mas honrado. Indy = bastardo jogador BANG!

    
14.05.2015 / 18:11

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